小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

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烏龍 新软件尝试 这周尝试了新的软件pixelable;更换软件的主要原因是上周用的dottable几个缺点……此外还种草了一款app store12元的软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……最后的颜色似乎明显的脏感,不够好看,这也是自己画色彩时很容易出现的问题,不知是不是用色灰度太大的原因

Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

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新软件尝试这周尝试了新的软件 Pixelable,更换软件的主要原因是上周用的 Dottable 几个缺点……此外还尝试了一款 App Store 12元的软件 Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……最后的颜色似乎明显的脏感,不够好看,这也是自己画色彩时很容易出现的问题,不知是不是用色灰度太大的原因

小组帖子:两程序,寻找美术,策划。

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发起:Yanqh 我们武汉,是公司的后台主力(其实后台也就我们两,我之前做前端,后转后台),策划和美术能组队

合成人:终极(SYNTHETIK: Ultimate)

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游戏中世界正被机器肆虐,玩家需要从第一层开始战斗,击倒源源不绝的机器军队。……你信心能打败位于顶层的「末日之心」?

奋斗的小球(Struggling Ball)

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敢于冒险并挑战能力极限?控制使用键盘控制球各个关卡中的运动。……等级奋斗的小球许多关卡,难度逐步提高,充满挑战。在后续更新中,将继续添加新的关卡

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们?……门多大?它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站门口,会阻挡玩家2?……一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏?怎么引导玩家开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

柯之林:叙事的牢笼

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玩家真的会有带入感?叙事交互是否实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……就像是幽灵在街上糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

黑色纪事:罪恶之城(Noir Chronicles: City of Crime)

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你的任务是找到她的盯梢者并查明谁真正的在这座充满生机但危险的城市中暗箱操作。……你会成功地解答谜题并曝光罪恶之城的致命秘密?你揭露真相所需要的决心的力量?……搜索20个隐藏物品的场景找到线索! 了解20个涉及到黑色和成熟阴谋中人物的命运!

案件 00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

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本作也是《除灵(物理)案件 01》的前传,共通的登场人物,但两部作品可以分开来看,完全不会影响剧情理解……“你现在是要个案概念化?” 小玉实习心理咨询师,总是眯着眼微笑。……“我陪姊姊身边总可以吧?” 帅哥小莉喜欢的男生,股神秘感。“我就不明说了。”

只有矮人才会挖出合适的洞(Only Dwarves Dig Proper Holes)

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铁铲、攀爬技能、可信赖的抓钩,以及偶尔会因为不小心挖到洞顶而感到恐惧的陡坡。……你可以商店购买灯光,也有帮助——但仅限于喝啤酒时。没有计划。那么,你还在等什么?……您有媒体资源包? - 有的,游戏网站上可以找到所有资源(见右侧链接)

版本:Early Access


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