小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

暗处之瞳(Eyes in the Dark)

indienova.com/steam/game/1039360

寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

indienova.com/game/ufo-aftermath

他们的技能都来源于属性,而每个属性上所投入的点数都将会有很明显的效果。……一旦你控制了一片领地,你便可以决定需要修建哪种类型的基地:研究型,军事型,制造型或是生物型

秋名山酱油:【国产独立】《星舰建造者(StarShip Constructor)》 Steam 商店页面公布

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2871

之前使用Unity引擎自带的物理效果效果很好但是效率并不高..所以我根据实际情况,手动编写了飞船的物理效果……碰撞损伤碰撞会对飞船造成损伤.都是遵循物理定律进行的.大船撞击小船,大部分伤害都会传递到小船上面..碰撞的效果也很华丽……...还有一些其他的更新及BUG修复.游戏的"抢先体验"版本即将推出,到时会在Steam的游戏讨论区和

禁魔石(Devil Sealing Stone)

indienova.com/steam/game/432540

不过玩家可以收集道具,增加自己的攻击方式,技能种类,攻击效果种类来强化自己。……减速,即死等各种效果。……原创的十多首音乐,让人欲罢不能 各种探讨人性的故事,增加游戏乐趣 史诗般的剧情,塑造了一个遥远神秘的世界观

不是地下城:暴君的棋局(Dungeon No Dungeon: Tyrant's Endgame)

indienova.com/steam/game/2449080

游戏即将上线,努力开始结果大家!……合理分配资源并使用补给、建造建筑、构筑战斗效果等来增加己方阵营的战斗力。……构筑效果:通过消耗钢铁资源选择各种强力的战斗效果,选择合适的效果往往可以达到1+1>2的效果,一些特殊的组合更是可以以博大

涂鸦英雄工厂(ShapeHero Factory)

indienova.com/game/shapehero-factory

你要在可爱的妖精“小精灵”帮助下,绘制出大量的英雄,投入这场战役。……你需要完善工厂设施,实现英雄的量产,阻止大门被破坏。你无法给英雄们下达命令。……将制造的人类与□再进行组合就会变成盾兵。合成多个英雄说不定还能制造出更高级的英雄……?

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

在之前看过的各色游戏设计书里,尽管MDA模型很常见提及,但关于这个设计方法的知识点似乎并不常被提及最初留下印象是念书时在游戏邦的译文中见过的这篇文章……或某种在别人看起来“你似乎不知道自己想要什么”的状态)设计受阻时,或许可以:觉察:自己当下正在采取的是哪种设计方法……我平时可能倾向哪种设计方法?反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?

强袭人形:原体(Strike Buster Prototype)

indienova.com/game/strike-buster-prototype

-切换武器,克敌制胜- 独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)