小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

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主要合作模式为线上,如果你也在上海可面基开线下会议。……而是开发不同类型作品,吸收不同类型玩家,游戏之间进行联动宣传。……虽然是线上合作模式,但普通公司工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事

发丘中郎将(The Grave robber)

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在二人商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操,而发丘中郎将一人下墓寻宝......主线模式 ◎ 收集场景中物品线索……◎ 破解机关继续前进◎ 击败你看到敌人汲取他们灵魂 遁入幻境 ◎ 区别于主线地图,使用独立地图。……◎ 挑战任何 BOSS,获取大量灵魂。◎ 不断挑战自我,使用最少时间击败敌人!

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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所有功法道具都是可以进步改良发明(符合技术发展逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害功法道具……2,美术外包。 新制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型传统场景制作流程有很大区别。……导致浪费了不少钱时间,现在想想都还很心痛。真的很心痛。截图留个念:记录下开发大概过程

小尾:星下零碎(WEI: Debris under the Stars)

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难度最简单硬核动作游戏 身为天国卫士,去各具特色地区消灭魔物是我使命!……唉~要是真的这么简单就好了呢……人与魔物,它们之间的区别越来越搞不明白了…… 游戏特性: 上百种随机道具可一直保持新鲜玩法……数十种性能各异技能 各个不同国家自然风光 可以自己随机搭配连招 轻松冒险氛围 十分细致新手指引讲解

开物天工(Craftica)

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物品智能放置开物天工里对用亚体素建造物体方式做了比较直观设计, 以支持用一种比较统一方式放置基本块物品……通常中立村庄会比友好敌对多,而友好又会比敌对多。 它们实际比例将取决于游戏模式难度。……注:游戏中文名开物天工源自明朝科技名著《天工开物》, 但名字里“天工”“开物”两个词交换了下顺序以示区别

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像主美从0开始学画像素头像故事 主程在角色场景交互上碰到了问题……”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟没啥区别”四天后,8月21日,写这日志时候已经是22号了……“嗯……每个图猜测顺序实际顺序的和?”

洞穴冒险(Spelunky)评测

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同其它平台动作游戏有显著区别的是:每一次地图都是随机生成,你永远无法进入到同一张地图里面,而游戏难度又相当大……游戏剧情比较简单,不过对于平台动作游戏来说,倒已经足够。游戏中主要道具有绳索炸弹。……由于地图是随机生成,那么炸弹绳索在游戏中起着至关重要作用,很多地方必须要用炸弹炸开,而想回到上层的话

任天堂DS时代的结束对掌机游戏意味几何

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从 Gameboy 系列延续至 3DS 世代主机特性就在于:一台区别于业界其他产品手持设备,性能强劲……但关键是,便携式主机掌机之间存在着本质区别。……虽然 Switch 也很便携,但它与任天堂 DS 系列在形态功能上有着根本区别/图片:Reddit既然任天堂决定停止开发

狂野飙车:极限越野(Asphalt: Xtreme)

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第一款以越野赛车为主题《狂野飙车》系列手机游戏,于 2021 年 9 月 30 日关服。……游戏内大部分赛道为原创赛道,小部分使用了《狂野飙车 8》赛道,区别只有将部分公路换成越野路面,不同车型对路面有不同效果

数独星空(Sudoku Starry Sky)

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数独星空是一款创新数独游戏,它不同于其他数独产品,在题目上、美术上功能上都做了大胆创新,在音乐音效上……,还全球首创“汉字数独题”,将中国文化与数独完美结合;2、美术设计上,产品区别于其他数独产品千篇一律扁平风……数独星空,每天带给你十分钟趣味,每天为你创造一道题宁静!

版本:Early Access


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