The Nestinars:开发日志#2:人口

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如何与它互动,以及你如何通过Mod修改它。……作为一个玩家,你如何与人口互动?……例如,您可以选择男性来生育孩子,或者您可以通过完全消灭生殖过程,人类回到有丝分裂的光辉岁月

少数幸运儿(We Happy Few)

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一个成年的故事 We Happy Few 里的角色并不是典型的电视游戏英雄。……三种模式:沙盒模式、故事模式和 Wellie 模式,◎ 独特的配音,以及◎ 一部全语音、如电影画面般的第一称故事……捡拾物品并制作出许多武器、工具和装置,◎ 赤手空拳的战斗或者使用你创造出的疯狂武器,◎ 提防陷阱,或者学着如何让它们变得对自己有利

【游戏心理学】弹反为何如此令人愉悦?

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在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉人欲罢不能。……今天的《游戏心理学》中,我们将剖析“弹反”这一游戏机制,它背后的心理机制,以及它是如何改变战局的。……在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉人欲罢不能

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆头痛的问题之外,还有一些我喘不上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?……如何才能够联网数据松耦合?会不会因此影响本地模式?……------技术选择与对赌上面简单的分享了这一次失败的联网尝试,而这些经历我再次思考着如何改良自己的学习路径

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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团队扩大到 7 之后,陈适等人被告知,技术只要足以入门就好(之后可以弥补),更加重要的是如何表达想法与处理矛盾的能力……“战胜癌症”这一宏伟目标让人茫然失措,根本不知如何下手,唯一能够做的就是跟随医生的建议,服药、化疗,健康饮食……这样的学习过程错误真正成为经验

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……他们知道自己正在快速的移动。他们的反应更快

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……他们知道自己正在快速的移动。他们的反应更快

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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贴墙 另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……他们知道自己正在快速的移动。他们的反应更快

【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?

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MegaCrit Games 联合创始 Casey Yano 和 Anthony Giovannetti……youtu.be/r_BPJzNPF6M | 2019 年 5 月 2 日)MegaCrit Games 联合创始凯西……B 站链接《杀戮尖塔》是如何诞生的?

尸者之界(Realm of the Dead)

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接着,你将面临如同潮水般的尸潮进攻,如何应对取决于你的选择。这是一款什么样的游戏?……当然,如果你对自己的操作比较自信,也可以亲自作为先锋,吸引丧尸,然后队友开枪击杀丧尸。……任何玩法都是可行的,皆看你如何进行选择。欢迎关注我的BiliBili账号:确实是起名苦手

版本:Early Access


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