Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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DAY 2 2017.4.23闹钟了几遍我才被叫醒

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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ruw和D.N.A.两位,其实一直是株式会社香霖堂的主要成员,也是D.N.A.Softwares的主

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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producer 总揽全局,人,联系美术声音,定 scrum 和 sprint,designer 拍板设计

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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和 D.N.A.两位,其实一直是株式会社香霖堂的主要成员,也是 D.N.A.Softwares 的主

杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

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导致我的虚荣心以及对于自身操作的自信达到了空前绝后的膨胀程度,最终指引着我的双手选择了那个名为“一无所有者”的悲职业

诉说真理:关于修真游戏的设想[第三次修订]

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威能加成视玩家修为而定,在对碰过程中会考验玩家的判断,是要继续追加法力输出,亦或消耗心头精血全力超负荷动法宝

UPiracy:关于构筑游戏的一些理论(碎碎念)

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游戏提供了六种卡槽:运行内功、破技能、轻灵技能、护体技能、奇窍技能和装备,如果硬算上的话还可以加上队友

GWB-腾讯创意游戏合作计划:研发2年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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这个问题不仅出现在研发周期,同样存在于游戏上线后,其实《梦蝶》就受到了玩家的“更”

研发 2 年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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这个问题不仅出现在研发周期,同样存在于游戏上线后,其实《梦蝶》就受到了玩家的“更”

诺娃独立游戏通讯 2021-#30

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7 月记录来自:isyume作者引语:7 月因为一直在实习很累所以拖着拖着到今天才来写日志……谢谢更的小伙伴

版本:Early Access


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