鲍里斯-火箭(Boris the Rocket)

indienova.com/game/boris-the-rocket

小巧而好用

世纪之石 3:创造和破坏(Rock of Ages 3: Make & Break)

indienova.com/game/rock-of-ages-3-make-and-break

特色 创造&破坏世界:在简单好用的编辑器中设计并建造属于你的关卡,然后将其分享给全世界其他玩家,乐趣无止境

离子交换(Ion Shift)

indienova.com/game/ion-shift

你准备好用意想不到的方式重新定义战场了吗?

精神错乱于四次方世界

indienova.com/indie-game-review/be-insane-in-world%e2%81%b4/

我无法分辨,我究竟是在这四个世界中的哪个,还是说我就一直是处于它们叠加在一起的合世界中,只是从四双眼睛看着这个世界……游戏过程中涉及解谜,遇到无法通过的地方就需要从不同的角度观察,看看哪个显示设备中的世界有线索,然后循着这个视角进行下去……我无法分辨,我究竟是在这四个世界中的哪个,还是说我就一直是处于它们叠加在一起的合世界中,只是从四双眼睛看着这个世界

太空乱游(Out of Space)

indienova.com/game/out-of-space

- 在抑制致命的太空威胁的同时,用拖把和清水来清洁房间

引擎对比:Unity V.S. UE4

indienova.com/indie-game-development/unity-vs-ue4/

其实很难说哪个更好,举个例子,unity 的 character controller 基本需要自己写或者通过……一般的问题基本都能找到答案,但是还有一个天然的优势,就是源代码的开放,就算你不修改,阅读源代码也比很多文档直接好用很多

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

我觉得引擎的变量管理和逻辑系统非常好用,目前我已经可以实现:按回合计算的:内政、军事、个人支线、特殊事件插入……并不是单一剧情),不过这样工作量非常大 弘鼎: @moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用

灵魂之城:白噪音(Spirit City: Lofi Sessions)

indienova.com/steam/game/2113850

在这里,你可以发现和收集各种幻灵,自定义虚拟的休闲空间,并通过一系列简单好用的功能来提高注意力和缓解压力……在这里,你可以发现和收集各种幻灵,自定义虚拟的休闲空间,并通过一系列简单好用的功能来提高注意力和缓解压力

绝密:法国 ‘44年(Classified: France '44)

indienova.com/steam/game/2085370

• 古墓奇兵• 杀戮时刻两种新武器样式• “伏击”布伦机枪• “蟒蛇”汤姆森机枪新套装• “游击”女用抵抗组织套装

VR 体验第二人生(VR Parallel World)

indienova.com/game/vr-parallel-world

玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.019 秒(地球人时间)