维加斯无极限(Vegas Infinite by PokerStars)

indienova.com/game/vegas-infinite-by-pokerstars

透过这款由业界中最知名之一的品牌所出品,并且改变了游戏规则的作品来迈进未来。……了超逼真感、令人大开眼界的互动式环境,以及直觉的筹码、色子和卡牌移动方式以及源源不绝的可互动物件、配件和外观

微软全球副总裁 Bonnie Ross 专访:请独立开发者持续关注 ID@Xbox

indienova.com/indie-game-news/id-xbox-devday/

Bonnie Ross 目前的身份是微软集团副总裁、343 工作室负责人,以及微软旗下最重要的游戏品牌……,我认为拥有女性参与制作的游戏才更趋向于完美。”……Xbox 作为一个品牌已经适配了 PC 及主机两个平台,我们 XPA,玩家们买一份游戏就能在两个平台上玩

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对做游戏很多畅想吧。……成为社会人之后,发现做游戏是满足自己的创造的很好的切入点。……成为社会人之后,发现做游戏是满足自己的创造的很好的切入点。我说,DIY简直是人的基本需要

如何为你的游戏定义受众

indienova.com/indie-game-news/gdc-define-your-audience-now-not-later/

问题二:有哪些共同特性?我们回到平台游戏的例子上来,平台游戏一般都有哪些特性?……[3] 译者注:美国连锁快餐品牌,其社交媒体运营通过与其他品牌和自己的消费者“互怼”成为北美网红。……有哪些辅助工具可以帮助你从“画像”中获得最高价值,比如在哪里可以将“画像”融入你的整体产品战略文档?

鳖口糖(BEKKOUAME / 鳖口糖)

indienova.com/steam/game/809250

一天,想成为制簪人的【光】无法忍耐每日修行的痛苦,逃出了家门。……路上,她遇到一位头上发簪十分合称的女性。在女性的引导下,她来到一个稀奇古怪的城镇

我是黄油 VR(I AM BUTTER VR)

indienova.com/steam/game/1849190

令你延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍!……平时令你延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍! 游戏特色-只用跳跃和控制方向达到目的地

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

会上,晨之科副总裁吴子强以“二次元类题材游戏还有哪些机会点”为主题发表了演讲,其中他也提到二次元游戏推广的策略……原来大家说游戏的男女比例,一般会说8:2、9:1,实际上现在女性用户越来越成为游戏的消费中坚力量。……二是品牌联动,品牌联动,对二次元产品非常容易做,大品牌也知道二次元传播能力很强,消费能力很强

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

本次上线了包括“90后玩家群体研究”、“女性向游戏”、“卡牌游戏”、“韩国游戏市场”等等一共9个主题特刊……——《超车小能手》游戏制作人-宋哲文——来“游咖会”,你想跟大家交流探讨哪些内容?……——关于竞速游戏核心玩法设计要点方面,你想分享哪些内容?

圣光旅人(Traveler of Light)

indienova.com/game/traveler-of-light

游戏特色 本游戏为国产第三人称 RPG 卡通风格类游戏,女性主角。……玩家可以控制新加入的角色,并且每一个角色自己独特的天赋技能。……游戏的敌人种类繁多:近战类型,远攻类型,魔法类型以及巨型生物,不同的怪物不同的攻击特点,掌握敌人的攻击特点是你成功打败敌人的关键

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享。……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)