选择:RPG的终极玩法

indienova.com/indie-game-news/the-ultimate-choice-in-rpgs-gameplay/

如果你讨厌战斗,完全可以扮演一位打扮得体的先生/女士,凭雄辩说服他人,依靠自动战斗的保镖团队(规模取决于角色的魅力

《恶霸鲁尼》与开放世界游戏设计

indienova.com/indie-game-development/the-life-times-of-video-games-24-bully/

或许是他那个穿皮裤的室友把女士们都吓跑了

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(上)

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-burden-of-proof-narrative-deduction-mechanics-for-detective-games-part1/

例如,4 月 15 日那晚的气温需要显示在游戏界面的某个信息框里,或者需要有某位女士的外套遗落的纽扣

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

indienova.com/indie-game-development/game-basic-common-mistakes-in-social-design/

当然,不少女士也憧憬被“完美先生”无条件倒追的情况,这跟猪八戒的心态也基本无二

阿姆斯特当劳:《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完?)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/36416

我们选择红色女士,将她的红球击入洞中,背景便会出现喝彩礼炮和观众鼓掌,此时打开终端: #31《Pingolf

游戏文化经典译丛之《说服性游戏》(节选)

indienova.com/indie-game-review/excerpt-from-persuasive-game-the-expressive-power-of-videogames/

] 与所有减肥宣传一样,GetUpMove.com 重点展示了一些最让人惊叹的成功案例,比如一位年轻女士不进行任何其他锻炼

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

indienova.com/u/a630042336/blogread/23221

我们马上得到一个美丽的女人,一位可爱女士的意象,而这个意象跟夜晚也有了联络

游戏设计思考:运气

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-luck-in-game-design/

竞技游戏需要有一定的运气成分,但更需要让玩家对成败心服口服

CIKIDA:游戏设计思考:运气

indienova.com/u/neilliu/blogread/35266

竞技游戏需要有一定的运气成分,但是更需要让玩家输得心服口服

atmg:《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

indienova.com/u/aimugi/blogread/36815

姜汁撞奶的发明是意外所获,姜汁原本用作为老人治病但无奈太辣口,不小心加入牛奶中后,反而得到了非常清爽的味道,不仅方便老人口服还恢复了身体

版本:Early Access


总页数:40


本次查询耗时:0.144 秒(地球人时间)