indienova.com/steam/game/1772310
比如弓箭手在室内是灵活的弓箭手模式,在室外可以切换为笨重但射程增加的弩炮模式。……骑兵在室外战斗有不错的移动力,但回到室内就要下马切换到步战。……在两难的境地中,男主要做出怎样的决定,这一段王子复仇的冒险之旅又会遇到哪些人
indienova.com/u/byetom/blogread/34379
《DriftSurvivor漂移幸存者》 在Steam已经测试有几天了,感谢朋友们的参与!……bug修复了无法解锁新车辆的bug修复了云存档无法覆盖的bug修复了某些敌人无法进入场景的bug扩大了游戏场景的面积来保持早期漂移的流畅性给场景边缘增加了危险提示增加了一个……“GEAR TIME”玩法来改变游戏节奏增加Combo玩法来提升高手的得分速度增加了两种新机制敌人目前新版本包已经上传
indienova.com/u/todd/blogread/2725
1.增加地图探索式展开详情:每解开一个会显示一个最近和一个最小的组合。……解决问题:后期关卡小白玩家一开始被吓傻可能的好处:解锁关卡更流畅,有一种一步步完成任务的感觉可能的坏处……3.增加挑战模式详情:第一次连线成功开始计时,增加分数去掉星级,增加连击系统,增加关卡内重玩按钮,增加排行榜
indienova.com/u/lxxanubis/blogread/33911
1、修复已知bug2、添加若干新任务3、商店增加了刷新功能,但需要支付金币刷新。……4、商店有概率出售彩虹水晶5、所有主动技能CD全部缩短,怪物数值也作了一定的平衡性调整。……7、部分boss加入了基本的战斗ai8、所有属性添加了一个对应的小图标9、事件界面增加了队伍角色属性最高值的显示
indienova.com/groups/post/33610
几条路,然后分别用的是哪些模型,以及对应的坐标、旋转、缩放等信息进行记录,并将这些信息进行压缩,最后持久化自定义格式的文件中……后续会进一步优化游戏,增加更多的场景、关卡、汽车,也会增加更多 3D 表现。……有了这次的开发经验,我们也会扩充开发的游戏类型,参与开发更多 3D 游戏。感谢团队的无私分享!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20857
几条路,然后分别用的是哪些模型,以及对应的坐标、旋转、缩放等信息进行记录,并将这些信息进行压缩,最后持久化自定义格式的文件中……后续会进一步优化游戏,增加更多的场景、关卡、汽车,也会增加更多 3D 表现。……有了这次的开发经验,我们也会扩充开发的游戏类型,参与开发更多 3D 游戏。感谢团队的无私分享!
indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652
一个有一些编程基础,但没有游戏开发基础的程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏的记录。……2.增加了战斗胜利后的对话,使得故事更加连贯。……比FGO的跑得更流畅-_-从Demo视频回忆的开发日志到此为止,之后就是有开发日志的部分啦
版本:Early Access
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