腾讯游戏学院游戏扶持:浅析游戏剧情设计思路(上):如何设计有质感的世界观?

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1、世界观背景设定的完整首先,的游戏世界观,架构出来的世界一定是完整的,完整的概念并不一定是从“创世……包括《七日之都》,说它的剧情,并不是全在于它的UI,更多的,还是对人物的塑造,对世界线的排布。……论作品来说,鲁迅先生的《》就是其中的杰出代表

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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游戏上,看似攻击方式单一的Boss,难度却不知为何奇高无比,玩过数小时不免会产生一种cupsoul的感觉……高级的叙事手法,就是以人物为中心的叙事手法,塑造人物的多面,深刻,复杂,暗示人物与他人,与时代,……就像undertale,主要也就是好在剧情,这样就够了

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

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美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点……美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点

Inked:造物荣光

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没有多少游戏能够讲述一段感情,虽然它们总是在尝试,自诞生之日就拯救公主不嫌疲累。……我想说的或许是,游戏无法讲述一个的故事,很多时候或许是因为这本来就是困难的。无论是不是使用游戏。……游戏能够用自己的方式表达一个的故事,但这实在是另外一个话题。故事拙劣或者优秀,与游戏与否毫无关系

小组帖子:Attack

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哪个软件? Pixels: @damnfoolrabit#2 像素画呀

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)……忠告:初期没有装备时不建议进军40层以上

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进退化,因此他想通过死亡来教育新的学生

金币辉煌(Flipto)

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优秀的投资者往往能抓住机会,但世上没有后悔,每个决策都将影响未来。……每套配置都有不同游戏规则• 10种递进职业身份 - 从实习生到CEO难度逐级攀升• 240种特殊配件- 提供永久效果增益

斩妖除魔:黑盒版(Painkiller: Black Edition)

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物理引擎:采用 Havok 2.0 物理引擎,支持反向运动学(“布娃娃物理效果”),打造可破坏、高互动的游戏环境……- 14 种强力武器:包括著名的木桩枪(stake-gun)与传说中的“止痛”武器(Painkiller

记忆的主人(記憶的主人)

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遊戲戰鬥採半即時制,無需高難度精細操作,獲得壓倒勝利時大幅增加獎勵,搭配高自由度裝備強化、合成系統。……為不影響玩家劇情體驗,遊戲中可以隨時查看任務進度,且能自行調整戰鬥難度,準備面對世界的秘密了嗎?……【故事簡介】「優,我們昨天說的,還記得吧?」在青梅竹馬的催促下,冒險就這樣倉促地展開了

版本:Early Access


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