indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30256
经过上一个作品璎珞事件簿的失利,本真的不想再做剧情向作品,但是这个项目其实早在2020年就已经开始策划……,手上也有一些素材,本着这游戏的创意是我自己很想完成的,就硬着头皮再做一作剧情向游戏试试。……,当时间倒数完毕,你就必然会从这世界中毕业
indienova.com/history/827
游戏有一个副标题,叫做 The City of Lost Heaven,这是一个虚构的美国城市,游戏的故事就发生在这里……迟到的这两年,游戏行业变化还是不小,所以,这款游戏最后的成品就变成了类似《侠盗猎车手(GTA)》这样的第三人称射击游戏……黑手党向来是一个吸引人的话题,游戏的故事就发生在二十世纪 30 年代的禁酒令时期,虚构的美国城市失落天堂像极了当时的旧金山和芝加哥
indienova.com/u/windwardbirds/blogread/7988
法蒂玛大陆最强的魔女,非常喜欢蛋糕之类的甜品,拥有控制所有静止物品的魔法(超能力!?)。没错!……看图就对了!
indienova.com/groups/post/9
发起:eastecho 在做一个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话,就没什么好怕的啦!
indienova.com/game/swim-sacabambaspis
试着在不撞到任何障碍物的情况下尽可能走得更远。 如果你升得太高、跳得太低或撞到障碍物,游戏就结束了。……(打到气泡就没事了!) 当你继续游泳时,它会变得越来越困难。……打破你的高分并向你的朋友炫耀!
indienova.com/steam/game/1292790
游戏规则和扫雷游戏类似,左键点击一个未知格子:如果格子是地雷,那么,就失败了;如果格子不是地雷,但周围没有地雷……,右键点击图片,可以交换2个图片的位置,完成拼图就成功了。……和传统扫雷不同的地方在于:这个游戏不要求玩家找出所有非雷格子,只要完成拼图就成功了
indienova.com/u/gadqq/blogread/30964
这很有可能是你在打开手机的过程中,又思考了另一件事情,因为新的信息输入,大脑就忘记了最初想做的事情,……2-3次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则罔……玩家暂时不做或者做的不好,不会给玩家带来过大的惩罚时,就适合使用非强制引导
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
感觉有点难想,这又不像是HP的心形,一看就懂了)。……之后我对色彩的理解深了一点,就画了这个色调偏淡的城市地图,嗯……个人感觉还行吧,虽说也有很大的进步空间……人类平均寿命都快到80岁了,可给我的感觉就仿佛是20岁已经走到生命一半了
版本:Early Access
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