傅真Janus:生存类作品《时杀游戏》正式发表

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经过上一个作品璎珞事件簿失利,本真的不想再做剧情向作品,但是这个项目其实早在2020年已经开始策划……,手上也有一些素材,本着这游戏创意是我自己很想完成硬着头皮再做一作剧情向游戏试试。……,当时间倒数完毕,你必然会从这世界中毕业

游戏历史上的今天:《黑手党》(Windows)

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游戏有一个副标题,叫做 The City of Lost Heaven,这是一个虚构美国城市,游戏故事发生在这里……迟到这两年,游戏行业变化还是不小,所以,这款游戏最后成品变成了类似《侠盗猎车手(GTA)》这样第三人称射击游戏……黑手党向来是一个吸引人的话题,游戏故事发生在二十世纪 30 年代禁酒令时期,虚构美国城市失落天堂像极了当时旧金山和芝加哥

世纪(Century)

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干了个自己迫不得已才干枯燥乏味工作。……一年后,你赚够了钱,辞掉工作,干起了你自己想干工作。……当你终于接到了一份委托并接受时候,故事开始了

WindwardBirds:[魔法少女大冒险] 传说中最强的魔女又登场

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法蒂玛大陆最强魔女,非常喜欢蛋糕之类甜品,拥有控制所有静止物品魔法(超能力!?)。没错!……看图对了!

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 在做一个产品时候,如果能预见到可能失败结果的话,没什么好怕啦!

萨卡班快跑!(Swim! Sacabambaspis)

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试着在不撞到任何障碍物情况下尽可能走得更远。 如果你升得太高、跳得太低或撞到障碍物,游戏结束了。……(打到气泡没事了!) 当你继续游泳时,它会变得越来越困难。……打破你高分并向你朋友炫耀!

梦中女孩

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游戏规则和扫雷游戏类似,左键点击一个未知格子:如果格子是地雷,那么,失败了;如果格子不是地雷,但周围没有地雷……,右键点击图片,可以交换2个图片位置,完成拼图成功了。……和传统扫雷不同地方在于:这个游戏不要求玩家找出所有非雷格子,只要完成拼图成功了

Candle:汇聚四年心血的水彩画之梦

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在游戏中,我们将跟随一位带着古老面具主角Teku回到久远玛雅文明时代,当它从昏睡中醒来之时却发现家园正在被邪恶势力攻击……参加比赛时留下手稿 开发者曾经想把它制作成类似Limbo游戏跨领域艰难尝试对于毫无游戏开发经验他们来说……下减轻扫描水彩画所带来质量下降问题,大大提升了工作效率

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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这很有可能是你在打开手机过程中,又思考了另一件事情,因为新信息输入,大脑忘记了最初想做事情,……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则……玩家暂时不做或者做不好,不会给玩家带来过大惩罚时,适合使用非强制引导

无有时代:毕业之际,更新一下

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感觉有点难想,这又不像是HP心形,一看懂了)。……之后我对色彩理解深了一点,画了这个色调偏淡城市地图,嗯……个人感觉还行吧,虽说也有很大进步空间……人类平均寿命都快到80岁了,可给我感觉仿佛是20岁已经走到生命一半了

版本:Early Access


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