会员:喵太先生

indienova.com/u/st-76561198265713001

Steam:太先生

会员:废喵

indienova.com/u/invistle

微信:废

会员:-喵爷-

indienova.com/u/wx-oHXAkwpPWY37JB2sLjC5fqWDfUk8

微信:-爷-

会员:喵小萌

indienova.com/u/st-76561198285666448

Steam:小萌

会员:祈雪喵

indienova.com/u/adp60a

Steam:祈雪

会员:喵桑007

indienova.com/u/st-76561198316993509

Steam:桑007

会员:面无喵情

indienova.com/u/st-76561198277825139

Steam:面无

会员:大喵

indienova.com/u/wx-oHXAkwhzD5A5feppdjLnUylcPZlI

微信:大

会员:喵中堂

indienova.com/u/wx-oHXAkwi3CiRJQJTqrDZx1sfupulE

微信:中堂

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

对点元着色器与片元着色器一定了解。……其实这个10是我顺手敲上去的(个萌), 人眼对于暗色的分辨能力高于对明亮颜色的分辨能力, 因此这个过程非常类似于……而上面的做法是在片元着色器中做坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是和大萌一样一种感觉

版本:Early Access


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