VGL:紧急任务(VGL: Imperative)

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任务很容易,但你进入公寓后,画面会改变,只有目标将保持——生存!……这项任务很容易,但你进入公寓后,图片会改变。……你将不得不以第一人称探索公寓,解决几个谜语,找到房间的钥匙,并了解公司在做什么,为了你的个人利益

板球 2022(Cricket 22)

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- 这是迄今为止最容易上手的板球游戏;板球菜鸟?……凭藉一系列全新的教程和新使用者体验,《板球 22》能让您比以往任何时候都更容易融入游戏。……游戏不仅载入速度,能让您以前所未有的速度进入竞赛状态,还包括一整套的视觉更新,包括令人难以置信的即时光线追踪元素

十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

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我的美术基础完全为零,要尽快上手做游戏只能找个相对容易学习的美术风格,于是我选择了像素风。……不过后续的学习和开发经历告诉我,就算是几个像素,想画好也不件容易。……故事有了,接下来就要在故事里加入玩法机制。为了不让机制和故事太违和,我给主角配上了弹弓

孔小菜:十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28853

我的美术基础完全为零,要尽快上手做游戏只能找个相对容易学习的美术风格,于是我选择了像素风。……不过后续的学习和开发经历告诉我,就算是几个像素,想画好也不件容易。……故事有了,接下来就要在故事里加入玩法机制。为了不让机制和故事太违和,我给主角配上了弹弓

方程:10月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32902

正在考虑换头像,换成类似这样的半秃中年男:据说,通过主动认可,人就可以更容易克服认知失调,更快接受自己……也许 Bakin 的长处不是画面比 RM 好,而是操作比 Unity 容易;它的竞争对手不是 RM 而是其他的……三RPG Maker 还在捣鼓ing,但没什么可说的

关闭我(Close Me)

indienova.com/steam/game/671980

那是游戏 你醒来,不记得你昨晚有什么梦想。 几点了? 这很重要吗 这是一个简单的探险游戏。……事情来来去去,瞬间瞬间很容易想念。 什么导致事情出现? 他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在?

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性

悖论:洗手间(The Paradixion: Restroom)

indienova.com/steam/game/3426130

发生了什么...?我恢复意识,发现自己身处一个陌生的房间。……一看,这里像是普通的厕所,但有什么地方不对劲。这里没有进出的大门!我怎么会来到这里?……这不会容易。你是能够解开这个谜团的人吗?

yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……除了抽牌、停牌和选奖励,好像就没什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感。……智力平衡:有思也有慢想,还有小惊喜到这一步,游戏里需要你做决定的地方已经不少了

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

中间花了俩月看了本英文的PCG资料,可惜看完之后发现对自己并没有多少帮助,残念……我发现战线一拖长人就很容易陷入惰性之中无法自拔……之前我一直在有意无意地回避一个致命的问题:传统的一笔画游戏,一旦玩家知道了“欧拉定理”,求解将变得毫无难度,即使用上PCG也不会有什么挑战性……重置本关只消耗0.1能量),下版会提供特殊操作,让玩家可以选择消耗能量度过难关……本来打算半年完工的游戏已经做了一年了

版本:Early Access


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