indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996
Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……Roguelike是什么Roguelike是什么?……可以很容易得出这几款游戏中的共同点:一命通关的形式进行游玩,在不熟悉游戏内容的情况下容易死亡,死亡后游戏关卡
indienova.com/game/apachacha
我们的英雄能回答什么?……在阶段结束时,老板在等我们,这很容易击败。……在阶段结束时,老板在等我们,这很容易击败
indienova.com/groups/post/102863
不过同理心很强,很容易相处,学习能力,认知迭代能力都ok。……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……,容易建立信任,能坚持
indienova.com/game/cricket-22
- 这是迄今为止最容易上手的板球游戏;板球菜鸟?……凭藉一系列全新的教程和新使用者体验,《板球 22》能让您比以往任何时候都更容易融入游戏。……游戏不仅载入速度快,能让您以前所未有的速度进入竞赛状态,还包括一整套的视觉更新,包括令人难以置信的即时光线追踪元素
indienova.com/game/psychic-5-eternal
“快!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“快!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……“快!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“快!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”
indienova.com/steam/game/2811350
写给玩家,希望理解为什么又发dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入的游戏。……我在立志传里加了很多计划外的内容,包括整个大阵里的四个系统、复杂的神国(原本计划很简单)、更包括这次更新的兽潮……那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发
版本:Early Access
总页数:50
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