DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

眼下,我还在做更多有意思游戏内容。就在前不久,看到B站位老师做了很独特桌宠技术演示视频。……但是我得,这个视频里URP透明可比一般技术厉害多了,且听我慢慢道来。……,遮挡地方完全不透明

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

一些关于该游戏在开发方面进展中研究和心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡一定要求……,不知道为什么,遮挡data烘培一直是zero;但昨天晚上更改了相机碰撞测试,发现一切都ok了,也就是相机遮挡剔除可以用了……,因为我知道实时光影跟踪和预渲染光追效果上来没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果的还是实时

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

indienova.com/indie-game-development/a-technical-share-on-implementing-transparent-window-in-unity-urp-for-multiwindows/

前段时间,我看到 B 站位 UP 主做了很独特桌宠技术演示视频,其实我本来就研究过透明窗口相关技术……但是我得,这个演示视频里 URP 透明可比一般技术厉害多了。……,遮挡地方完全不透明

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

indienova.com/indie-game-development/fgo-with-cri-adx2/

只是正如刚才说的那样,由于游戏资产数量非常庞大,“一个人制作、一个人整合”组合很难运用…于是我随后就邀请了能把之前说的……现在,因为《FGO》的效果音和语音数据合起来 38,000 个左右规模,所以通过内研工具削减工作量是非常重要……西村:坦白地,我觉得缩短了 9 成以上时间

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

只是正如刚才说的那样,由于游戏资产数量非常庞大,“一个人制作、一个人整合”组合很难运用…于是我随后就邀请了能把之前说的……现在,因为《FGO》的效果音和语音数据合起来38,000个左右规模,所以通过内研工具削减工作量是非常重要……西村:坦白地,我觉得缩短了9成以上时间

魔釜采集者(Cauldron Forager)

indienova.com/game/cauldron-forager

在这款复古风格街机冒险游戏中,踏入像素化森林,扮演森林女巫。……收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽关卡中酿造魔。……游戏简单怀旧,可无限重玩——非常适合 80 年代经典街机游戏粉丝!

穿越代码(CrossCode)

indienova.com/steam/game/368340

这里红白机式16位色画风和流畅物理效果快节奏战斗和精巧解谜系统,也有极富科幻色彩剧情。……这里红白机式16位色画风和流畅物理效果快节奏战斗和精巧解谜系统,也有极富科幻色彩剧情。……这里《CrossCode》免费试玩版,不妨一试!

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

indienova.com/steam/game/460060

我们英雄在小屋里快乐地度过夏天,直到好奇心迫使他尝试了一个未知浆果。……试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见小世界中,在那里,蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们需要收集足够覆盆子做祖母果酱。我们都知道,这是一个治疗所有病的药

Coo Project:RuneCore开发日志1

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726

可以动态编辑地图插件可以自动合并mesh,自己修改下想要功能,物体吸管,改了下视角变化操作方式体素编辑工具用……qubicle,steam上自己看然后推荐下m大插件用到Fast bloomSSAO prolutifyTemporalAA……效果还不错上面这个是没开bloom的效果这个bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/steam/game/2106820

当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品特性栏中。……城中尤米露西亚医生诊所,前来问诊患者依旧络绎不绝。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药的名称

版本:Early Access


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