小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了………想了想,我是通过在该对象的step里,用instance_place(mouse_x,mouse_y,……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了………想了想,我是通过在该对象的step里,用instance_place(mouse_x,mouse_y,……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的移动和跳跃功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27607

image_xscale=facing_dir;direction=point_direction(x,y,……vsp,obj_block)){while(not place_meeting(x,y+sign(vsp……),obj_block)){y+=sign(vsp);}vsp=0;grounded=true;}else

S.L.Y Special Project Y

indienova.com/game/sly-special-project-y

S.P.Y.……Special Project Y is an Action game, developed and

For Honor® Battle Bundle Year 7 Season 2

indienova.com/steam/game/2383412

《荣耀战魂®》Y7S2 战役同捆为您提供了 100 阶级的奖励,同时解锁当前进度接下来的 25 个阶级……Y7S2 战役同捆包含以下奖励,所有 32 位英雄可用: - 立刻解锁当前进度接下来的 25 个阶级。……Y7S2 战役同捆是 Y7S2 战斗通行证的扩展特惠

战斗通行证 - Y9S3 -《荣耀战魂》(Battle Pass – Y9S3 – FOR HONOR)

indienova.com/steam/game/3887980

仅在 Y9S3 期间推出。一场可怕的入侵即将来临。……如果你已经拥有 Y9S3 战斗同捆包,《荣耀战魂》Y9S3 战斗通行证就不会为游戏提供任何新的内容。……Y9S3 战斗通行证截止日期为 2025 年 12 月 2 日,不可退款

亚恒:来参加这个谁都能参加的游戏设计活动吧!Akaba GameJam绝赞报名中!

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26150

平常繁忙的开发者们,更是可以抽一两个钟头,就能完成!……B站地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Rp4y1D7hb/——……主题会以概念短片形式公布于B站:https://www.bilibili.com/video/BV14k4y1z7AK

WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)

indienova.com/g/a-wonderful-world

可以通过对信件内容重新排列,来改变写信者的命运。……玩家可以点开一封封的来信,了解写信者的故事,从而改变他们的命运。……开发者大赛 美好世界问鼎 腾讯 - 清华学霸的独立游戏梦 《美好世界》火爆众筹中 触乐 - 小径分岔的

taxol:扔石头的人

indienova.com/u/mGvTjumeL59983/blogread/35101

玩这个游戏你需要准备一个可以震动的手柄,然后建议再备条口香糖在玩的时候吃。……游戏链接:百度盘:https://pan.baidu.com/s/1soTTiF4S39ifgH9cBjE4tw……pwd=kx67夸克盘:https://pan.quark.cn/s/7cec23dcc0deitch.io

在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/indie-game-development/use-surfaces-in-gms2/

surface_create(dw, dh) // 我们要把这个绘制到 surface tearings_y……tearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条 tearing_speed = 4 // 修改这里可以加速……dw + tearings_x_offset * 2, dh) // 移动撕裂 tearings_y

版本:Early Access


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