芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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我还记得这是很小时候,父亲第一次给我的正版游戏碟,当时大屁股电脑上点开进入界面的场景任然历历目,……国内玩家熟悉了虚幻引擎下的逼真效果,回顾RenderWare时代的作品(比如熟知的《圣安地列斯》、……当然啦,坑钱手游长啥样谁都知道,意外的是玩家们除了日常玩法和氪金系统,对美术这块也抱怨颇深

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

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好吧,参加完LD的game jam后就过起了黑白颠倒的生活,然后就赶紧弄出了现在这个可行性较高的版本……pan.baidu.com/s/1pL1mE991.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次做有故事性的游戏,难度上不好掌控……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接的素材包)4.就酱

New Giant Business

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《新巨商》是以现实世界为蓝本,架空的世界环境下,以为了成为巨商为目标,展开旅途的MMORPG。……除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,各大陆间交易,"低卖高"的商业行为来进行整个游戏

乌伯狂舞:欧米伽(Ubermosh: Omega)

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这款复古硬核自上而下的杰作是 5 年的社区反馈中精心打造的,承载了超过 4k 的精灵、部落鼓、模糊吉他和完美的游戏玩法……玩家可以选择一个圣徒,调整它以适应他们的游戏风格,并尝试充满枪的坑中生存,在那里你可以用剑切割子弹,……巴西地下游戏开发场景的硬蛋,是品味最高的 ARCADE 爱好者的必之物!

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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(以下都是个人制作游戏中的体验,若有观点引起不适还请轻。)……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里

我要上厕所!!!!(I Want Toilet!!!!!!)

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一款拥有“真实”的物理模拟的2D游戏,你可以十五个有趣的关卡中享受游戏的乐趣 《我要厕所》是一款搞笑冒险类游戏……挥舞手臂,用力踢腿,甚至借助放屁的推动力一路向前,跨过致死的峡谷,飞过旋转的木槌,工厂的铁链间荡来荡去……亮瞎狗眼的喷血特效和屎特效浪费您的休息和空闲时间2017年最烂游戏! 错过还要等一年!

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

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一款游戏不能一发布就当作结束了,对游戏场景的无限修复,对游戏UI的无限调试,以及认真对待每位玩家的留言,哪怕是我们的还是黑我们的……UI,我们心目中,对游戏的影响和装饰起了很大的作用。一是装饰游戏视口,二是每个游戏的必备物。……我们也自己摸索制作的技巧,同时肯定也会去网上查阅资料

火箭动力熊(Bearplane)

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扮演这只无畏的毛茸茸战士,释放荒诞能力、爆炸性强化道具,空中大战邪恶敌人!撞击!燃烧!咆哮!……胜利召唤!从天而降,正义制敌!……撞飞敌方战机、用炽热焰将敌人烤焦,或释放震天怒吼,将敌人从驾驶舱中震飞!

谢天谢地你来了(Thank Goodness You're Here!)

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小镇那些生动有趣的居民纯手工绘制动画、全程配音对白、和无所不在的双关梗加持之下,个个都表得活灵活现。……- 道地的地方言,保证让你笑到鼻涕。- 异常动人的原声带

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路

版本:Early Access


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