wyj1998:借助ShaderGraph来实现简单的水渲染(一)

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ShaderGraph是Unity推出的可视化Shader编写工具,今天我将借助它来实现简单的海面效果……首先,我来介绍一下这次尝试中涉及的几大基本要素:水面运动波纹、菲涅尔效应、水下物体扭曲效果。……:1.受深度距离影响,从水上和水下观察水中物体时都会出现的模糊效果 2.物体落入水中以及水波撞到物体的波纹效果

方程:5月7日

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如果对方与我地位对等,我就很难要求他乖乖的给我坐着,耐心听我讲一些对他没有价值、甚至可能激起反感的话—……—安多里尼先生之所以能让主角乖乖坐着,主要也是因为双方地位不对等

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……另外在一些随机时间点给飞弹的运动状态随机改动一下产生“大跳”的效果。……实际效果更多游戏实际效果:如果您有什么其他设计思路和想法,欢迎留言分享

LiuJunLiang:Unity3d实现扭动挤压浏览效果

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实现角色UI浏览效果 最近的项目中,想做到一种能够吸引眼球的一种角色选择浏览效果阅读原文获取Demo源码……:blog.liujunliang.com.cn最终实现了下按如下图这么一种浏览效果:·效果图一·效果图二可能要实现这么一种效果用动画插件会很快……,但总感觉有点大材小用这里我向大家分享一个极简方式来实现这么一种效果目录结构如下其中Items有4个Image

《七夜:救赎》开发日志(2021/12 ~ 2022/01)

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考虑到与场景、灯光、交互等各种情形,以及很重要的性能,我们针对角色也进行了较为完善的效果调整。……同时操控镜头的效果也与过场的无缝接入切出上的感官有着比较大的关系。……如下是某一过程的片段(精度压缩的很严重)场景上也在打磨场景细节与灯光效果,以追求更好的画面现在内容上的一些设计与效果表现

不是地下城:暴君的棋局(Dungeon No Dungeon: Tyrant's Endgame)

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合理分配资源并使用补给、建造建筑、构筑战斗效果等来增加己方阵营的战斗力。……- 建造建筑:通过消耗木材资源在棋盘上建造形态各异的建筑,不同的建筑效果和生效范围各有不同,并且建筑无法移动……- 构筑效果:通过消耗钢铁资源选择各种强力的战斗效果,选择合适的效果往往可以达到 1+1>2 的效果

神圣世界(Sacred World)

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你可以了解到状态的名称,具体效果,持续时间,叠加层数。……特殊机制说明 本游戏的普通攻击可附加法球效果,法球效果分 A 和 B,法球效果 A 不叠加,法球效果……B 不叠加法球效果 A 和 B 可以叠加

Movavi Video Editor 2025 - Good Game Pack

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借助这些扣人心弦的效果创造令人兴奋的游戏视频、直播以及游戏评论。……借助这些扣人心弦的效果创造令人兴奋的游戏视频、直播以及游戏评论

放置猫王(The King Cat Clicker)

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你是猫王,收集金币,重建王国,享受这款 IDLE/Clicker 游戏中的可爱视觉效果。……特点 真实猫咪声音 升级改变世界 角色和世界的自定义 可重复游玩性与优势 可爱视觉效果

嘉年华(Fiesta)

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开发商已完成了工会淘汰赛、对战地图等新游戏系统的开发,使用了最新技术的华丽效果和生动的声音效果将给游戏带来更大乐趣

版本:Early Access


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