《秘密读者》游戏的叙事专辑 #2:电子情人梦

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这里再现,指自然是现实生活再现,但这种再现并非虚构或是全然写实仿造,以《模拟市民》来说,当中亲密关系互动……人与机械之间界线开始模糊,对于机械拟态产生真实感情,电脑就如同玩家爱人一般,令人成瘾,也让人产生依赖……牺牲游戏悲剧结尾不仅仅是「生离死别」、「人世无常」,往往还加上角色「牺牲」,是「凄」的主要成分

中国式家长:属于我们的共同回忆

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这个阶段我无忧无虑生活,周遭一切对我来说都是那么新鲜,我对世界充满好奇自由自在探索与成长。……,与秦屿路友谊让我开始思考自我追求与责任关系,而看起来乖乖李若放居然看洛丽塔、还是夜店小野猫.……阿特柔斯”名字,希望他以后能自由自在追逐自己梦想......属于我故事主场结束了,我儿子故事开始了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:抓住在电影院疯跑的熊孩子 ——开放世界游戏的剧本怎么写?

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开放世界游戏渐成潮流时代,玩家已经不满足于传统游戏线性任务流程,就像电影院中熊孩子,不愿意安分坐在固定座位观赏固定内容……这样规则设定在叙事上解释非常自洽,你扮演的的是你祖先,如果你祖先当年不会这么做,你就不能这么做……说一个配角故事里细节,某关卡中曾经有被雇佣两个杀手在杀人现场没找到目标,却提前拿到了一大笔钱,后续剧情里他们还乖乖留下来继续履行杀手合同

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

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”这种抽象但同样意义非凡概念也可以是被索取东西;甚至也有很多“为了引出某人而将俘虏扣押”情节,……AWP、MP5 等枪械看守他们匪徒形成了鲜明对比,玩家们自然也可以理解为什么这些人质只能乖乖留在原地等待……,用自己意志腐化了看守他僧侣和长老会,墨菲斯托昔日牢笼“守卫之塔”反而成为了他新据点,在游戏过程中被腐化萨卡兰姆教团僧侣成为了恶魔爪牙

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

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B)涂鸦控(Graffitian),「喷雾器」。……彩凝丝毫不曾有过防备,待回过神来早已吸入了好多喷雾喷雾散发出一份薄荷般清凉气息,吸到嘴里滋味有点小刺激……、听话、懂事大人,好在我有方法⋯⋯」「钓鱼?

《乌托邦》的诞生

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事实证明了它巨大影响力:它是未来两种甚至三种主要游戏类型,以及有史以来最具影响力游戏之一雏形。……因为我学是戏剧写作专业,我认为我——你也懂,我宏伟梦想是成为改变美国戏剧文学剧作家,这就是一个大学生所能想到最伟大梦想……第二天过来时候,我在想,我可能会被要求把所有胶带撕下来,做个乖乖仔。但是,校长却问我那是什么?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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你说这类游戏机制具体是怎样运作?在你说这种游戏里,玩家能不能赚到现实货币?……掩盖家庭问题、学校问题或者大众面临社会心理问题,它们才是真正原因。……但如果把物品放进随机卡包里,把玩家想要东西变成随机不确定,就能让玩家乖乖交钱了

Steam 新品节特刊:2025 年 2 月(上)

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其特点是华丽“砍杀”战斗,数以亿计装备,搭配各具特色技能,组合出千变万化职业流派,体验爽快打宝体验和惊喜掉落回馈……穿越六片诡异土地,解开复杂谜题,恢复濒临崩溃世界平衡。……请表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快

WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

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就像之前电影《看不见客人》《蓝丝绒》等,以同类型《消失她》举例,最后反转和类似于剧场设计给人带来震撼是不亚于……上司不断责骂,家里人漠不关心和嫌弃,这种缺爱环境以及冷漠金钱社会依附与排斥关系才是他死因……—由于不听话被遗弃—于是开启了流浪旅途—在餐馆做起了服务员—去别人家做保姆—不知道过了多少年,终于从那个房子里出来

米哈游:【AI创作/游戏剧情素材】《小玩子(Trickstar)》

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「你要做一个不动声色大人了,不准情绪化,不准偷偷想念,不准回头看,去过自己另外生活,你要听话,不是……听话?我去特喵哩咕宇宙无敌超级震天大头霹雳螺旋鬼滴!……喵哩咕熊滴,本仙女这次就是偏要让世界好好瞧瞧什么叫做不听话的,怎么样啦?

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