indienova.com/u/jyjy/blogread/2641
远在2010年,汤米与埃蒙德两人制作的独立游戏《超级肉肉哥》发售后引起了空前的轰动,Team Meat……埃蒙德坦言,在侄女的身上看到了自己的影子,于是他决定要制作一款游戏,一款能让自己回到五六七岁心境的游戏……古灵精怪的两人成为了游戏角色的原型Aether在地球上的一个小男孩无法跟别人沟通,他感到很孤独
indienova.com/game/to-heart
滕田浩之和神岸明为青梅竹马,二人从幼稚园就开始在一起,而明在小时候就已经决定以后永远都要和浩之一起生活下去……在人生的旅途中,他们还交了长冈志保和佐藤雅史这两个死党。……就这样,四个人到了高中,也就是人的一生中最灿烂的时光,明,浩之,志保这 3 人的关系产生了微妙的变化
indienova.com/u/compasslg/blogread/4418
当这些策划完成时,时间已经过了三个小时了。……第二天,我在大约10点的时候来到了学校,此时他们两人已经在写代码了。……在活动结束当天,我最大的一个感想就是,三个人(且有两人是第一次接触这个引擎)在两天之内开发一个可玩性高的战棋类游戏几乎是不可能的
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型的,也有没那么小的冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了。……当然如果Steam端销售不理想可能会移植到手机……目前计划先是花几个月到半年把这两三个游戏做出来再看下面发展
indienova.com/groups/post/29979
诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……,当时我觉得玩家最多能玩超过10小时已经非常不错了,完全没想到能有上百小时甚至达到六百小时。……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统
indienova.com/steam/game/3197480
The House of Voracity | 噬人之屋是一款关于房屋看管员的恐怖游戏。……两个结局:游戏有好结局和坏结局。……The House of Voracity | 噬人之屋 是一款短篇游戏,时长约为1小时
indienova.com/game/everybodys-gone-to-the-rapture/
第一人称末日题材冒险游戏。……很显然,制作组描绘了“世界末日”的另一种形态,它可以美好的亮丽的,但依然能让人胆颤心惊。……《万众狂欢》构造了一个细节丰富的末日世界,令人回味的剧情设置,丰富的个性人物,五个小时的游戏体验让玩家经历有趣的探索
indienova.com/game/prison-architect-undead
使用) 欢迎来到墓地 这个全新的 Quick Room 能满足囚犯对自由与舒适的需求,让他们在 12 小时内感到更平静……而且有很多原因都可能让人受到感染。……囚犯与守卫可以试着击退他们,但若是失败,这些人就会加入死者的行列! 你要找谁来帮忙?赏金猎人!
indienova.com/steam/game/1243850
《This Bed We Made》是一个第三人称的神秘游戏,在其中您扮演1950年代酒店的女仆,并潜入陌生人的房间以揭示他们的致命秘密……,为玩家提供4-6小时的游戏体验,可以满足您对他人隐藏生活的好奇心。……游戏特点💋 新黑色调查:探索克林顿酒店的三个充满氛围的楼层,体验一个关于魅力和谋杀的黑暗、神秘和诱人的故事
版本:Early Access
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