UPiracy:关于构筑游戏的一些理论(碎碎念)

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并且玩家所选的卡组成的卡组可以是一套联动整体。……,或者通过有趣经济系统来引导玩家持续种田买到神装。……200时才可以施放炎爆术技能,在风属性高于200时平砍连击带顺劈;数值联动另一个有特色例子是上古卷轴中堆说服可以彻底直接避免部分战斗

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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这就需要有非常好运营能够支撑他兴趣点,或是游戏有比较深层次可以让用户挖掘。……第三个是采量市场,就是效果广告这块市场,产品LTV是不是足够支撑投放,能不能把里面的真量、假量甄别清楚,从其中买到合适量并精准推到你所需要用户上去……,我们也有这样底气可以发更大量级产品

Nova-M7Jjhk:热浪持续!网元圣唐品牌狂欢月热闹非凡

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我们强烈感受到了粉丝热情。  ……,很多没买到的玩家表示遗憾至极以至于长期呼唤官方能再版销售,此次经典返场让对此有热烈期盼玩家圆梦!  ……高燃游戏体验,高能福利放送,网元圣唐品牌狂欢月活动已至下半程,玩家们快和小伙伴抓住最后时机,即刻前往活动区

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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可以有效排除掉太不相关游戏:2.……Early Access(抢先体验)概念,中国玩家比较倾向于直接买到完整、成熟游戏,对待 EA 游戏也会像正式上架游戏一样严格……,可以是足够有话题,可以是足够懂宣传,也可以是足够便宜

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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可以说,大多数游戏元素“价值密度”都是玩家“堆砌时间”结果(除了游戏中可以直接通过微交易购买到的虚拟商品或服务之外……”终极技能之间可以形成配合,如果命中敌方目标足够多,那么基本上可以轻松取得团战甚至整场比赛胜利,……这样设计可以让玩家更多地感受到游戏中自己“成长”,其次可以让游戏玩法更加多样化(比如玩家可以选择是追求更频繁地使用高价值密度游戏元素

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则……• 简介:完全保留玩家控制权,通过图文指引玩家去尝试特定行为,玩家可以选择立即尝试,也可以选择忽略,由于玩家探索欲……,玩家完全可以一边进行激烈战斗,一边根据配音提示,进行某些行为学习或练习

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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“学而不思则,思而不学则殆。……• 简介:完全保留玩家控制权,通过图文指引玩家去尝试特定行为,玩家可以选择立即尝试,也可以选择忽略,由于玩家探索欲……,玩家完全可以一边进行激烈战斗,一边根据配音提示,进行某些行为学习或练习

我们的房屋 OUR HOUSE

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战场在我们房屋,你可以在密闭小屋抗战,可以在广阔小岛作战,可以在壮观海滩迂回,可以在严密战壕作战……,可以在荒废巷城抵抗,可以在古老城堡穿梭。……更多信息敌人在我们房屋,敌人军队可以是比肩接踵的士兵,可以是钢铁怪兽坦克,可以是空中铁鹰飞机,可以是海上堡垒军舰

Our House

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战场在我们房屋,你可以在密闭小屋抗战,可以在广阔小岛作战,可以在壮观海滩迂回,可以在严密战壕作战……,可以在荒废巷城抵抗,可以在古老城堡穿梭。……更多信息 敌人在我们房屋,敌人军队可以是比肩接踵的士兵,可以是钢铁怪兽坦克,可以是空中铁鹰飞机,可以是海上堡垒军舰

扭转漂移 2(Torque Drift 2)

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它提供了广泛车辆定制、具有模拟装备支持逼真物理、许可汽车和零件、错综复杂详细赛道和竞技游戏。……随着活动和聚会融入现代日本社会结构,财富激增使所有人都能买到顶级汽车和零部件。……通过我们自定义模组集成和 Modkit,玩家可以使用我们在虚幻引擎等外部工具中专用构建工具来创建和共享自定义曲目

版本:Early Access


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