Nova-2N7SZc:“力克千钧、无畏瞩目”,NOVA正式成为VCT CN联赛长期合作伙伴!

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作为国内乃至国际上的知名电竞俱乐部之一,NOVA早期着重于海外市场,在欧洲、印度、北美和南美洲的名号地区均组建了战队

挚爱解体之因开发组:新娘变飞船 《挚爱解体之因》大量新内容

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飞船的基本思路确定好后,我们的美术小哥哥还增加了设计了酷似功德轮一样的环形装置,呼应了佛教、印度教中功德轮的造型

文明 6:葡萄牙包(Sid Meier's Civilization VI: Portugal Pack)

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还有特色单位“克拉克帆船”、2 栋特色建筑(“航海学校”和“商站”) ◎ 文明特色能力:葡萄牙的特色能力“印度之家

Indie Focus #11:Pavilion 在微博火了

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这款游戏最初在2014年10月公布,故事背景被设定为一场发生在19世的欧洲一艘废弃的东印度公司的轮船上的神秘冒险……玩家将会扮演东印度公司伦敦办公室的保险经纪人,调查轮船的船长日志

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

提问:了解到电魂收购了印度和东南亚的一些公司,电魂在海外的布局是怎么样的?……孙磊:电魂目前入股了白鲸出海和竺帆(专门经营印度市场的公司),实际上电魂更偏向新兴行业和新兴领域

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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a.我能筹集多少钱? 你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……更合理的方式是, 确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱 然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

a.我能筹集多少钱?你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……更合理的方式是,确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱——然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持

游戏的宗教、文化环境和玩

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她的研究和教学集中于数字媒体、文化和社会的交叉点,特别是与印度和全球印度社群有关的部分。……她的研究焦点是印度的电子游戏和游戏行为,数字宗教(尤其是印度教),全球印度教,以及密宗传统。……Zeiler (2014) 指出,一个以印度教神话为基础的游戏引起了一些印度教群体的不满

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

我并没有按照说按照个人工资这种开发成本核算,而是尝试站在玩家的角度去想:如果我是一名玩家我会觉得这个游戏值多少钱呢……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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完成你的学位要花多少钱?大约每年 10000美元。我花了大约 30 000 加元完成整个学业

版本:Early Access


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