黑暗心灵(The Dark Mind)

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这是一款使用虚幻引擎 5 制作的短篇恐怖找物游戏。……购买前须知:这是一款短暂恐怖体验,是一款令人毛骨悚然找物游戏。别害怕!……- - 绿色出口 => 所有物品与序章中完全一致- - 红色出口 => 有东西不对劲

orochi2k:开发日志#36 STEAM新品节?

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而现在,作为一个独立游戏,我们这里可以有各种奇怪的东西。……同时,敌人头部位置可以被可视化地自定义,在制作MOD时可以参照原本敌人图像加入新图层后进行设定。……貌似这也是其它RPG MAKER制作的游戏中基本看不到功能

挖掘机器人(Mashina)

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《Mashina》是一款挖掘冒险游戏,由《Judero》开发人员制作。……地下游戏重点内容是探索、发现、回收地下世界中埋藏的东西。使用雷达查看远处未知物品。挖掘稀有矿石。……我们正在制作加长版原声带,使用复古合成乐构建华丽声景,让玩家沉浸其中,放松律动

流贾君:没有天赋,耐心来凑,迟到的月谈。

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在我计划里记录了每个月要写点东西,果然计划赶不上变化,上个月文我Skip了。……,没有天赋,但是还好在有点耐心与热情,总喜欢做一些奇怪机制的东西。……很多东西从无到有,并且自上次发帖后,有很多热心玩家们参与了Playtest,给了我真的很多很多宝贵建议

泞之翼 1:诅咒(The Rosefinch Curse: Ning's Wing 1)

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作为《逃出梦中别墅》前传,《泞之翼》不仅承接了上一作诸多元素,更在细节和剧情方面做了扩容和优化,……在一场车祸中昏迷的她,醒来后却发现自己身处一栋陌生教学楼内。……为了寻找答案及逃离这个陌生地方,她开始了冒险之旅……

异常生活(Anomaly Living)

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🎯 游戏主要目标是找到在火山区失踪主角妹妹。……🤝 这里只有手工制作的关卡,用爱创造!……💰 如果你想休息一下,购买东西,出售异常物品,选择新风格——那么你应该去车站

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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经过测试之后决定不要,用静态光照贴图结合光照探针来降低性能开销。如何制作植被?……我们制作高度雾、深度雾,并且让一部分东西可以从雾里透出来,增加层次感。自带着色器效率如何?……在美术上,反复地调色,反复地尝试物件丰富度和留白之间比例,反复地反复地找出不顺眼的东西改掉并总结成规律

我的四川辣酱里有一只精灵:重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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《我家川菜精灵重制版》是 2017 年制作的一款游戏重制版。……还要记住,这是在 2016 年制作的,最初是在 2017 年出版,质量标准来自这个时代。……-互动故事-超过 30 分钟未剪辑幕后花絮-不含麸质-可能还有一些其他的东西

精灵之息:草稿箱3

indienova.com/u/ccx01/blogread/29973

然后开始制作地图我们使用素材拼接方法,不是传统瓦片图形式。由小阮绘制素材,我来拼接。……横版动作中美术是最大工作量,而且貌似没有哪个牛逼独立游戏制作人是不会美术(即使ut和baba is……,还在摸索中……补了下前后景,忽然发现,现在画的东西没有“内容”,纯粹为了凑齐画面而画……emmm…

亡灵之夜(Necropolis Nights)

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死亡意味着损失:如果您死亡,您将失去到那时为止收集到所有东西(仅指玩家库存)。……优先考虑您最需要的东西,有效管理时间,最大限度地收集资源。……耕种可以让你获得稳定食物供应,确保你即使在严寒季节也有东西

版本:Early Access


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