本周 Steam 值得关注的游戏 1.18-1.24(下)

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妈妈她快去睡觉,小哞哩才不情不愿气呼呼的上床睡觉...深夜,小猫咪想要和小哞哩一起睡~跳到了熟睡中小哞哩的肚子上

周末游戏视频集锦 #68

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动你内心的负汤捣火之力,尽情施展你毁天灭地的厨艺

齐航 ●─●:大江湖延期

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如果大家是上线时间,嗯……那真是看都不敢看,我们比谁都希望游戏早点上线5.还有一些项目进展:1) 2020

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是在我夺命连环之下,第一个场景终于有个我啦……(UI 还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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热血也好,幽默也罢,至少不能是寡淡无味

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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至于分支与剧情的关系,与交互式电影游戏相比,gal是有较大的优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味

诺娃独立游戏通讯 2025-#20

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下面是目前的效果图演示 demo 跟效果图差不多游戏流程目前打算是类似于杀戮尖塔和暗黑地牢

电脑 RPG 游戏史 #151:吸血鬼、杀戮尖塔

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这些选择主要来自 75 张职业专属的卡牌,另有 56 张“无色”卡牌[3] 会在事件和商店中出现,还有……3 译者注:不同职业的卡牌用不同的底色作为区分,无色卡则是全职业通用

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

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(图4-封印固有空间效果图)(3)降低游戏的难度平常我们制作游戏时,希望游戏有一定的难度来为难玩家,希望玩家有比较沉浸的挑战体验

冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在 1 个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常更的信息多了也不好答复

版本:Early Access


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