小组帖子:持续产出玩法

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查尔的25块跳虫: 兄弟有什么联系方式咩?……四年大厂策划,蹲个联系方式~ 杨玉印: 程序,人不齐可以凑个热闹 废猫: QQ121790290 可以沟通一下……DieNil: QQ:417049003,致力于原创玩法的制作,可以了解一下

小组帖子:Gamejam吃Pizza更提神哦 !

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上海让陈赞助你呀 反正他没参赛闲的很嘻嘻 Jerry Zhao: 看这个量,是6个人在战斗啊

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

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无人知其名,却人人之丧胆。武绯擅使一把环首长刀,配合连发弩机

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

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观察一下热门游戏,就会发现它们大多都是以即时反馈为主、以延时反馈为辅。……扑克和围棋的过程都令人投入,为什么人会打一下午扑克,却很少下一下午围棋?一个原因是扑克玩起来更简单。……分析一下热门的娱乐活动,就会发现这些因素的普遍性

别让她睁开眼!(Don’t Make Her Open Her Eyes!)

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什么?为了什么?你可以让她睁开眼睛。但你真的该这样做吗?……最重要的是——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖吗?

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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节目,因为涉及到了做 Oxenfree 的 Night School Studio,趁着热乎和大家分享一下……Project Tingler,这个游戏去年也已在 Kickstarter 众筹成功,今年马上应该就会发布……这一期节目面向的对象是不太了解独立游戏工作室的设计师们,所以没有什么玩家向的东西,但也可以感受一下在外国独立游戏工作室工作的体验

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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主要都是为了调节一下精神状态,防止发疯。所以,行文肯定是不讲究,乱。……2、做游戏不是一锤子买卖,哪怕这个不成功,只要不放弃,就会有下一个的。……..有时候重画很多次还是觉得不行...5、心情一直很糟糕,不想放假也不想玩...就写到这里吧,下次看什么时候再写一下

我在地球停个车(I Park on Earth)

indienova.com/g/i-park-on-earth--2

游戏的隐藏要素这里不得不提一下作者在游戏中加入了一些有趣的隐藏要素,等待你去发现。……因此很多邻居选择干脆不开车,这样一来仅剩的几个流动车位就成了每天要用车的人的必争之地,于是就出现了各种状况:自己的车上时不时就会莫名多一些擦痕……我为什么要起这样一个名字?

3D找茬(Tiny Lands)

indienova.com/steam/game/1354910

它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……然而,该游戏就不同了,我们来总结一下什么让Tiny Lands有些不同寻常:独特的3D环境,这意味着你将能够与场景视图交互去发现差异之处……为什么要设置惩罚呢,这是一个适合雨天边喝咖啡边放松一下的游戏

小组帖子:7月轮值版主 慕雪白羊 任职自述

indienova.com/groups/post/1312

事实上试试就会爱上它的,英文根本不是问题啦。Construct2优点非常多,但是国内知名度不高。……(先从系统默认的开始做,后面可能会涉及到rex的插件)除此之外,整理一下目前的学习资源等等,分类一下学习难度……Landily: 我来支持一下

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