misslight:《尼尔:机械纪元》:上帝已死,如何寻找存在的意义?

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发出了点微弱的光,让人看到救赎和希望。……:是什么让人成为人?……好的科幻作品,理应是在科幻背景下,将永恆的哲学放进新的场域,藉此重新审视人性,反思社会建构的价值体系,思考「是什么让人成为人

杉果娘:说实话,我觉得《主播女孩重度依赖》还不够抽象

indienova.com/u/ceasia/blogread/30294

画风迷离的《主播女孩重度依赖》尽管看起来很抽象,但我玩的越多,就越无法用种乐子的心态来看待糖糖,哪怕游戏中的确存在很多喜闻乐见的梗……虽然直接管我的朋友叫地雷不太好,但我必须承认,我身边的确有群和糖糖样看起来很正常却不知道什么时候就会彻底爆发的男男女女……第次见到这张图的我瞬间失去了发声的能力

JYJY:黑暗之魂 - Flavor Text部分赏析

indienova.com/u/jyjy/blogread/7759

对剧情及游戏机制而言都是重要的道具,不死人失去人性后会沦为丧失意识的游魂,外表如尸体般干瘪。……人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能会遭遇些心怀鬼胎的黑心肠,但是的旅途实在是过分孤独……其中段关于角色外形编辑的谈话则让人忍俊不禁:*注2:英文内容源自reddit网友听译,中文内容源自触乐的翻译室桥

Melee

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未来人工智能科技能够让人的灵魂和肉体分离可以把自我意识信息数据化,并上载到网络系统中永久保存从此,摆脱了死亡和空间的控制……,这是人类历史上次最特殊的迁徙每个人的意识都通过无声流淌的数据,与母体相连每个人都如同神般强大即使死去千百次……,依然可以毫发无伤的借助生化义体重生灵魂和肉体的分离,人类完成了终极的进化,人类和机器的界限已经愈加模糊他们称自己为天际之子游戏特色爽快精准的枪械独特的飞行系统破坏力爆表的武器

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0412-0418-part2/

有创意的小型作品本周数量较多,应该有不少喜欢的~~ 第部分Voxel Tycoon关键字:火车、管理……,个朋友我做个三消游戏。……当你迈进公寓的那刻,你发现这里的气氛很不对劲。你要给他做最后。他需要他的。来上大学吧!

离开我的草坪!(Get Off My Lawn!)

indienova.com/steam/game/260410

什么外星只攻打这座房子?谁知道呢?!……Murray能够保持他的草坪越久,外星人就会变得越强。但商店小屋里也有足够的武器等着你去尝试。……所以,蓄势待发...外星离开我的草坪!

Andarin Weppes: Pre-Dementia

indienova.com/steam/game/2361510

《Andarin Weppes》是款第一人称解谜游戏,讲述的是位患有渐进性痴呆症的男子的故事……Wishlist……随着渐进性痴呆症将你的现实扭曲成陌生的模样,见证你感知的扭曲,重力失去控制力,空间和时间的本质融为体……准备好你的思绪,迎接场幻想与真实的交响乐,自己沉浸在旅程中,而这趟旅途和目的地都是个谜

安达琳·韦佩斯:痴呆前期(Andarin Weppes: Pre-Dementia)

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《Andarin Weppes》是款第一人称解谜游戏,讲述的是位患有渐进性痴呆症的男子的故事…………随着渐进性痴呆症将你的现实扭曲成陌生的模样,见证你感知的扭曲,重力失去控制力,空间和时间的本质融为体……准备好你的思绪,迎接场幻想与真实的交响乐,自己沉浸在旅程中,而这趟旅途和目的地都是个谜

试验性游戏不只需要“试验”

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这和对于 3A 失去兴趣还不样。对于 3A 失去兴趣是因为它们 —— 部分 —— 确实“不好玩”。……最让不满意的是实现,总是让人感觉缺点什么。……这些课程之中也诞生了不少让人眼前亮的创新作品

《尼尔:机械纪元》:上帝已死,如何寻找存在的意义?

indienova.com/indie-game-review/existentialism-in-nier/

发出了点微弱的光,让人看到救赎和希望。……:是什么让人成为人?……好的科幻作品,理应是在科幻背景下,将永恆的哲学放进新的场域,藉此重新审视人性,反思社会建构的价值体系,思考「是什么让人成为人

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