挚爱解体之因开发组:不是我针对谁,在座的各位都是…《挚爱解体之因》新内容设定

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必要时候可以进行兽·化·武·装!地下世界女??……皇作为一个二次元作品,是无论如何不能缺少一个“大姐”妈妈桑。……(放心,遵循大姐设定规矩,这类角色都是我方僚机,没有感情线!)这位大姐,略有不同

怪物商人(Monster Merchant)

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令人惊讶可爱生物在附近游荡,抓住它们,卖掉它们!……这就是你工作,不要想太多,吃点、睡一觉,然后开始工作。……出售生物,用收益购买农场改良设备和捕捉工具,并解锁新狩猎区域

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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什么游戏刚好具备超越娱乐功能/传达信息/教育?什么游戏激起了人们了解现实信息动机?……什么游戏能够持续激励人去思考?为什么?它们怎么做到?对信息隐喻和可视化,什么是更好方式?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物燃料,是想象力诱因——我相信这种心态能让我们走更远

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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其作用主要是比较刺激而且推动情绪,如果没有 Boss 会使关卡有点乏味,就像一部电影没有反派一样。……唯一可以自我安慰是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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经过半年策划、设计、编剧、架构和一点点概念美术,我终于从干干净净unity白板有了可以进行游玩游戏……还有,我是男的,我是男的,我是男的。6月tx有个游戏大赛好想参加啊,不知道赶不赶得出来一个demo。……而且我这种类银河恶魔城游戏,一个demo完全没法表达什么,摔~那么,最后还是谢谢支持我大家~下个月见

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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码头一角正经事说完啦,让我们来闲聊一下吧。我们遇到了什么困难?……当我们的男猪脚让小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字时候,突然无情地让他停了下来,猪脚再让小芳时间流逝……接下来时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏气氛,希望这能让主角们更生动形象

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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当我们的男猪脚让小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字时候,突然无情地让他停了下来,猪脚再让小芳时间流逝……接下来时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏气氛,希望这能让主角们更生动形象……这也和为什么要做以父亲为主角游戏有关

树册:论纯粹游戏

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一路上走廊总是躲着什么东西,我心里稍微害怕,它就突然消失,我一旦收住胆怯心,它就又跟着躲起来。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……唯一可以自我安慰是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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人人都需要组合包!当两个不同生存世界在丧尸末日相遇,让我们瞧瞧会发生什么!……当生命危在旦夕时,你能做事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且让大家知道你是多么有创造力

版本:Early Access


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