indienova.com/u/mHEhXL48l052Q7Tu/blogread/37163
必要的时候可以进行兽·化·武·装!地下世界的女?男?……皇作为一个二次元作品,是无论如何不能缺少一个“男大姐”妈妈桑的。……(放心,遵循男大姐设定规矩,这类角色都是我方僚机,没有感情线!)这位男大姐,略有不同
indienova.com/game/monster-merchant
令人惊讶的可爱生物在附近游荡,抓住它们,卖掉它们!……这就是你的工作,不要想太多,吃点药、睡一觉,然后开始工作。……出售生物,用收益购买农场改良设备和捕捉工具,并解锁新的狩猎区域
indienova.com/groups/post/33587
什么样的游戏刚好具备超越娱乐的功能/传达信息/教育?什么样的游戏激起了人们了解现实信息的动机?……什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702
经过半年的策划、设计、编剧、架构和一点点的概念美术,我终于从干干净净的unity白板有了可以进行游玩的游戏……还有,我是男的,我是男的,我是男的。6月tx有个游戏大赛好想参加啊,不知道赶不赶得出来一个demo。……而且我这种类银河恶魔城的游戏,一个demo完全没法表达什么,摔~那么,最后还是谢谢支持我的大家~下个月见
indienova.com/u/wildkid/blogread/1859
码头的一角正经事说完啦,让我们来闲聊一下吧。我们遇到了什么困难?……当我们的男猪脚让小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字的时候,突然无情地让他停了下来,男猪脚再让小芳的时间流逝……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象
indienova.com/u/15361247966/blogread/10575
一路上走廊总是躲着什么东西,我心里稍微害怕,它就突然消失,我一旦收住胆怯的心,它就又跟着躲起来。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/game/dying-light-rust-weapon-pack
人人都需要的组合包!当两个不同的生存世界在丧尸末日相遇,让我们瞧瞧会发生什么!……当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且让大家知道你是多么有创造力
版本:Early Access
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