indienova.com/u/rajo/blogread/23362
无法表达每次发布游戏或者更新的时候对你们的想念,不管是只有1人还是数不清的人玩我的游戏,每一个玩家对我来说都如此珍贵……我现在回想起来还是很兴奋, 因为IMGA委员会联系我说我爱我家入围到了线下评审环节,需要提供最新包体,年幼无知的我马上去搜索……接下来脑子全是开发计划,手感优化关卡重新设计还有音效氛围要做到位鼠年快来了做鼠年主题,然后马上通知程序员这个消息
indienova.com/steam/game/378690
关于游戏请将《魔药奇谭》加入愿望单!……精通魔药之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔药前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔药调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔药
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记……社会本就是人组成了,人变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图让我变得跟你们一样
indienova.com/game/the-legend-of-spyro-dawn-of-the-dragon
斯派罗和 Cynder 醒来,被“黑暗之主”创造的一条神秘的绿色能源链束缚,却马上面对一只庞然大物..……该作加入了两种全新要素:玩家可以随时随地让斯派罗飞行,以更多的方式探索世界;可以进行角色斯派罗和 Cynder……的切换;在合作模式中,玩家可以随时加入或退出
indienova.com/u/a630042336/blogread/23221
meeting of anger),或许是当我们想到聚会的时候,通常都会想到朋友与兄弟之间的情谊,这里的比喻反而让人印象深刻……然而只有拜伦写下这样的句子(所以某种程度上,优秀的诗人会让人打消写诗的冲动)。……我模仿这个比喻写了两个,但感觉都一般,放出来让大家乐乐吧。“人活着,如同火在火中燃烧。”
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089
什么是火?……,满口术语让人看的迷糊。……,满口术语让人看的迷糊
indienova.com/steam/game/3405200
看着你的城市从现实地图中拔地而起,不断得分,一切还可以赶上晚饭前完成。……在迷你地产中,你可以加盖大楼让它们不断升高,满足人们要去的颜色地区。……城市行人匆匆,但没什么比看到一座运转成功的繁荣城市更让人雀跃
indienova.com/game/mini-estate
看着你的城市从现实地图中拔地而起,不断得分,一切还可以赶上晚饭前完成。……在迷你地产中,你可以加盖大楼让它们不断升高,满足人们要去的颜色地区。……城市行人匆匆,但没什么比看到一座运转成功的繁荣城市更让人雀跃
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个人也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个人玩就是好”
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411
这就是为什么要尽可能快的把你的游戏做到可以玩的阶段是如此的重要,专注在核心互动上面,确保你可以通过让人们与游戏互动来传达你的想法……这时你已经有了一个可以玩的游戏,你可以坐下来让其他人操控游戏,如果你一直这么做,你已经知道在游戏试玩中他们会有什么样的体验……你最终想知道什么是你本可以做得不一样的,你将马上思考很多你本可以做得更好或者不一样的事情
版本:Early Access
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