TOEM - 流连忘返

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不过偶尔也会有一些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么一款:来自瑞典 Something We Made……开发的 TOEM,可以说是我流连忘返。……总的来说,TOEM 是一款让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

变形(Proteus)不像是游戏的游戏

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什么说这是一款不像是游戏的游戏呢?……配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程。……而且,游戏是为了让人获得乐趣,而它也确实带给很多人无穷无尽的乐趣

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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发起:Moondown丶咏叹 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦。……如果我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的

另我 86(Alter Ego)

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好多 RPG 都宣称没有两款游戏的玩法是一样的,但《另我》提供了如此多样的情况,让人觉得它真做到了这点……您可以成为渴望金钱的商业大亨,或者在小巷中被谋杀。保持单身或配偶。独自一老死或子孙满堂。……游戏结束后,你会很想重新开始,看看如果你做出不同的选择会发生什么——完成现实生活中普遍存在的两难选择

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

它们来自月球(They Came From The Moon)

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什么我们从来没见过他们?有一个陷阱..……而且它们的寿命可以超过10万年。怎么做到的(指寿命很长)?……, 不想发动报复行动, 他们只是想人类帮助他们

时间刺客(Time Assassin )

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游戏中的帮助系统:游戏中按下H键可以查看玩家的所有操作,你更快的了解这款游戏。……游戏中的升级系统:主角是可以升级的,每升一级将可以获得一点天赋。……你要记住,游戏中每一分每一秒都会消耗你的寿命,你需要制作出延长寿命或者减缓寿命流逝速度的自己有更多的时间去四大奇幻世界冒险

失落的维京人 2(The Lost Vikings 2)

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在返回家园途中,再一次被 TOMATOR 抓获,不过这次因为计算机系统出现故障导致要抓他们坐牢的机器被他们肢解……Baleog 原来的铁剑折了,但是他拿到了机器的“电光宝剑”(能够打 TOMATOR),弓箭不再使用……Olaf 用了机器的盾牌盾牌,没有什么改进,但是可以排气,可以让自己变小

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……两都不知道自己身在何处,也不知道出口在哪儿。……游戏个人化可以设定难度较低的游戏,或者通过改变基本游戏的设定来挑战高难度的属性

《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

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人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能会遭遇一些心怀鬼胎的黑心肠,但是一个的旅途实在是过分孤独……在了解他们过往的故事后,让人不禁心生敬意和叹息。稀有而神秘的古龙素材。……其中一段关于角色外形编辑的谈话则让人忍俊不禁:*注2:英文内容源自 reddit 网友听译,中文内容源自触乐的翻译室桥

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