逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

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如果分配错了也有后悔吃,购买重修之书就能重置技能点了。技能升阶。……打败什么颜色的头目,就会掉落什么颜色等级(或低一等级)的装备。特殊事件。……打开藏宝图就能开始挖宝了,挖到什么好东西呢,还是要看运气。宠物系统

Vtuber大師(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……所以深度设计思路究竟是什么样的?……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

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其实说句老实话,游戏并没有差到人神共愤的地步,错就错在开发组在发售前把饼画的太大太圆,再加之索尼公司的推波助澜……玩家们斥巨资来到这个游戏中,究竟是为了体验什么?而设计师们,又想让玩家在游戏中获得什么?……你可以选择按部就班跑任务,也可以和各类可交互元素进行互动。而这也是当下大部分沙盒游戏的主要模式

随便聊聊经典的游戏 Logo

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实话,现在游戏的 Logo 设计得一般都不差,但是,确实有一些经典的,有创意的,或者有趣(梗)的 Logo……说实话,现在游戏的 Logo 设计得一般都不差,但是,确实有一些经典的,有创意的,或者有趣(梗)的 Logo……id 的这个项目对 Don Ivan Punchatz 来说根本不算什么重要项目,而且他已经是降低了酬劳来做这份外包工作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:历时3年有余,打造和风田园生活,带你了解《小森生活》的研发故事

indienova.com/u/gadqq/blogread/28522

那么,团队为什么会选择这样的题材呢?……研发过程中,遇到过什么印象深刻的事?……因为我们的管理的方案说实话并不是一成不变的,也是一直有在变化。”

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……终于可以复刻一下我曾经最喜欢的可爱游戏了!……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

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如果分配错了也有后悔吃,购买重修之书就能重置技能点了。◎ 技能升阶。……打败什么颜色的头目,就会掉落什么颜色等级(或低一等级)的装备。◎ 特殊事件。……打开藏宝图就能开始挖宝了,挖到什么好东西呢,还是要看运气。◎ 宠物系统

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

suiliuty: 不太可能要达到那种必须要上代码了 虽然RPGMAKER也可以编但没必要 可以考虑试试……1063810732: 说实话,跑一次团时间太久了 qq357701563: 0.0楼上的链接挂了 熊……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯靠兴趣搞这个还是有点难的

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

版本:Early Access


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