indienova.com/steam/game/3336660
战斗短期决战形式的回合制攻击战斗时,周围的单位将随机攻击敌方单位○建造在自己的领域内建造建筑在恒星、气体行星
indienova.com/game/astrela-starlight
矿物资源矿用氢是这款游戏的唯一通用货币,探索发现新的行星、卫星以及其他天体,在这些行星上挖掘个更加先进的金属材料、气体和其他有用的化合物
indienova.com/u/tigerhix/blogread/1985
看看 GameDetectives 的 wiki 就知道这堆游戏为什么这么有毒了:http://wiki.gamedetectives.net
indienova.com/u/59902958/blogread/11644
SteamWorks在发行游戏这里有一句话“第一次购买应用额度后至少30日”这是个什么意思啊?……我自己都感觉这个问题好白痴,但我咋就没看懂呢?
indienova.com/groups/post/30088
大概可以做到七月前,之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061
indienova.com/u/hcandersen/blogread/34715
最近正在整理第一故事线的全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该快结束了,然后就开始第二路线的制作
indienova.com/u/leetgame/blogread/37290
中美吃掉了一半的全球游戏市场, 小体量的日本和韩国为什么能打出超常成绩?……这期视频我就跟大家聊聊自己的观察和想法
indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……我认为游戏设计的核心是构建系统什么是系统系统是由两个及以上的有机联系、互相作用的要素所组成,具有特定的功能……构建交互的系统,就形成了游戏机制构建文字的系统,就形成了游戏叙事构建图像的系统,就形成了游戏美术构建声音的系统
indienova.com/groups/post/95504
2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……为什么会这样?
indienova.com/game/happy-island-life
原本过着打打野猪,偶尔骚扰一下野人族群的悠闲生活,但是自从你救下那名因为空难而流落到这个荒岛的美女之后,你的生活就发生了改变……自由建造,想建什么就建什么。随心打造自己的荒岛住宅
版本:Early Access
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