Freja(Freja)

indienova.com/steam/game/2612970

《Freja》是一部探索这一概念的第一称心理惊悚片。 进入这个黑暗而神秘的世界,亲自去发现它。……探索一所古老高中的遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症的女性解开她痛苦的过去。……Arcade:玩几个小游戏来了解过去。 恐怖类型的不同方法

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

indienova.com/steam/game/2688940

[游戏描述]此内容允许玩家通过视频选择在韩国生活的年轻是否剃头。玩家可以决定是否剃头。……2023年4月,我们获得了我们的第一个办公室,现在已经过去了5个月。……与此同时,我有了一个游戏的创意,可以让我表达自己的挫折感,并吸引人们的注意

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

indienova.com/game/buzz-cut-simulation

[游戏描述] 此内容允许玩家通过视频选择在韩国生活的年轻是否剃头。玩家可以决定是否剃头。……2023 年 4 月,我们获得了我们的第一个办公室,现在已经过去了 5 个月。……与此同时,我有了一个游戏的创意,可以让我表达自己的挫折感,并吸引人们的注意

变形记(Anamorphine)

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游戏中,玩家将会经历 Tyler 的记忆过程,并重温这对夫妇的过去。……玩家需要帮助 Tyler 战胜心理障碍——努力寻找出一种方法来停止他的内疚。……塑造那些创伤后应激障碍(Post-Traumatic Stress Disorder,PTSD)患者眼中的世界,让人沉浸其中

爬行动物:狩猎中(Reptiles: In Hunt)

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《Reptiles: In Hunt》你有机会在文明覆灭的世界中直面危险的恐龙。……世界文明覆灭后,已过去 200 年的光景。你是一名猎人,生活在一个充满恐龙的世界。……- 可以探索地下(毁坏的隧道)- 优秀的游戏画面- 可使用无人机- 致命的爬虫

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

indienova.com/u/criware/blogread/27564

相信各位在开发音乐游戏的过程中肯定有很多次“游戏两分钟,制作两个月”这种难受的情况发生,因此也很多开发者望之儿退却……CRIWARE的增野老师带领我们一起以及BEATWIZ的世界吧!……那么,是对音乐的什么进行了反应呢?其实是对音乐的速度(节拍)做出了反应

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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一个说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能会导致你的文明崩溃......……当地人可以帮助你获得食物。你不能让饥饿在村子里盛行! 发展你的村庄!……你会找到生存的方法吗?

闲侠江湖(HeroG)

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过去的几年大家都太累了,在偶然的闲聊中谈起了希望有一款可以挂机轻松无脑的休闲游戏,而且还要有情怀,还能怀旧……网络游戏这些年大家已经玩得像上班一样太累,稍有几天不玩就跟不上节奏,而游戏为了保持新鲜度不断的更新加玩法反而一段时间不玩的玩家都不知道做些什么……【野外奇遇】在野外可以有一定几率遇到稀有的侠客,与之互动可以让其加入队伍或者是通过修炼提高武功修为

试验性游戏不只需要“试验”

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最让不满意的是实现,总是让人感觉缺点什么。……这些课程之中也诞生了不少让人眼前一亮的创新作品。……但是,如果我们首先聚焦在现有解法之上,那么,就有一个绕不过去的问题: 使用现有的设计方法一定不能突破游戏潜力的极限吗

版本:Early Access


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