KunpoGames:比特小队每周开发日志2.20

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热爱和平的我拒绝收刀片 同学们,又到了比特小队开发动态每周一报的时间了。……但在阴暗破败的下层世界却暗流涌动,大量被流放的人类科学家在这里艰难的生存着,智能机器人与星际联盟之间似乎有什么不可告人的秘密……美术同学们在提供新素材的同时,将继续对一些 已有特效的优化和调整,包括仙境房屋坍塌效果;狙击枪击中效果修改

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

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大家如果对成就系统,有什么好玩的想法或者建议,也可以留言给我们,有的我们会采纳的。……重命名工坊都说世上没有后悔卖,那么我们就来卖后悔来啦。……这次可以想一个的,用久一点。当然,接下来不满意,还可以继续换

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……轮廓描边效果!!有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单掌握……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼录成影片

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单掌握……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼录成影片

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单掌握……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼录成影片

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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但是像《暗黑 2》那样需要背一堆上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……《暗黑 3》则是杀怪掉血球,还有一些血球相关的效果。……本文通过分析为什么《暗黑 2》,以及《暗黑 4》相对 2 代的缺点,分析“暗黑系列”是好游戏的原因

蔚蓝光束(AZUR BEAM)

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在这个游戏中可以找到什么。具有挑战和有趣的谜题。美丽的女孩图片。令人难以置信的声音和视觉效果。……在同一台电脑上与朋友一起玩的可能。……AZUR BEAM具有有趣和放松的游戏,简约的设计,具有挑战的水平和愉快的音乐

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-parameters-drive-the-particle-effects-of-forza-horizon-5/

上图是两者的实时对应:将物理数据输入进轮胎上的扬尘效果器,以验证方法的有效。……模板能更方便地保持同类效果的行为一致,因为只需要对母效果进行一次调整,所有子效果都将相应改变。……我想知道你是如何在不牺牲系统简洁的情况下实现这些特殊效果,使系统总是表现良好的呢?

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

一条增益配合一条简易,只有当利用增益效果得当时才是正面加成,若不谨慎选择,很可能会造成负面效果。……Roguelike 类型游戏的体验,随机是至关重要的一环,如果随机过少,玩家的体验就会趋同,从而没有新鲜感……而之所以加上一定条件才可触发,是因为如果开场就调试,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

版本:Early Access


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