Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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在制作《诺亚》的过程中,并没有遇到什么值得拿出来单独说的技术上的挑战,所以这篇文章将会从一个宏观角度来进行编程上的总结与回顾……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外似乎也没有什么提前学习的好办法

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……数据是用来发现问题以及问题在哪的,数据的局限性在于,如果没有问题一切正常,他其实什么也发现不了。……然后第二件事情是整个模型并没有想要去预测次日留存,而且没什么必要,我们干嘛做得这么兴师动众去预测?

西拉(Cilla)

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没有痛苦、恐惧和悔恨。……但当 Cilla 面临最艰难的考验时会发生什么-一个将改变一切的选择?……具有挑战和动态的战斗:展示最大的敏捷,收集奖励,躲避敌人的火力,并在游戏引人入胜的故事中研究他们的行为和攻击

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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在这里让他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……妈妈"的事情...那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩子写的......或许我该为那个孩子做点什么……甚至具有攻击,如果不想丧命于此,我们只能选择活得比它们更久探索这个病院比我们想象的还要大很多,不仅仅有地上的区域

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.12

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自制,独立游戏《荒镇 返家》的一个小功能 准备跨年,最近做了个小装置简便好用,效果还可以,同时祝大家跨年元旦快乐

紧张刺激!小美由与老师的猜拳对决!(Intense! Miyu-chan and Teacher's Rock-Paper-Scissors battle!)

indienova.com/steam/game/2799950

想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!……想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

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菜单画面显示是有什么问题么?我只看到一个黑圈……黑圈.jpg2.……飞船的初始选择初始三种飞船,除了数值之外,各有什么优缺点,最好用文字简明扼要地描述一下。……的解释是“等级提升时间,会获得行动点数AP”,看不懂什么意思

人鱼世界(Mermaid)

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这一灾难的变化使得人口锐减。人类为了延续文明开启了“人鱼计划”。……一方面物理学家紧急研制出“浓缩氧气”,人体只需定期吸入后可长时间在水中自由行动,副作用是无法浮出水面呼吸自然空气

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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搅乱比例其实非常简单,这样就会打乱整个空间的可信度,好用的比例提示包括椅子,门把手,栏杆,楼梯...会和角色大量互动的物品……学校里面会着重教你的一件事就是制作道具,制作吊炸天的道具,这倒没什么问题,但是许多人没有更上一层楼,创建完整的环境……以及具体该如何搭建环境,当年我还在学校学习建模道具,贴图,环境的时候,我并没有真正理解叙事对于环境的重要

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