indienova.com/u/liuty/blogread/3301
言归正传,这次参加测试的CQ其实我从很久之前发布第一个预告片就有关注了,当时被他介绍中所说从各类大作中汲取灵感所吸引……游戏没有一次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是用魔法。……按住主人公并选中相应魔法图标即可释放魔法,每种魔法可以在对应的魔法塔用金钱学习和升级,发动时有不同的范围和效果
indienova.com/steam/game/3345080
除了常见的医院场景外,资源包内的纹理还搭配昏暗色系着色器进行了调整,最大限度展现场景视觉效果。……这款资源包非常适合用来营造悬疑、恐怖等富有戏剧性氛围的故事场景。……这款资源包非常适合用来营造悬疑、恐怖等富有戏剧性氛围的故事场景
indienova.com/game/ssx-blur
远景效果,雪花效果以及光照效果都得到了不错的再现,在角色滑板后方厂商还添加了发光的轨迹线,让玩家更好的看清角色的动作……最大的亮点还是在其革新的操作方式,玩家可以通过挥动 Wii 手柄直观的做出游戏中人物的动作,而不需要像早前那样死命记住哪个按键对应什么动作了
indienova.com/game/moonstone-island-eerie-items-dlc-pack
秋天的精髓是什么?当然是各种各样的装饰品啦!瘆人小物 DLC 中就有大量应季物品,任你选择!
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/26810
为什么对于分类4鲜少问津的理由也十分充分:对技术的要求高筛选掉很多潜在玩家随机性(运气)影响胜率:技术高的玩家如果不能保证胜率……撑多久”但roguelike的火爆是显而易见的,单我印象里的国产“roguelike混搭其他元素”的游戏就有……在总共25次选择中,玩家如果想拥有一套完整攻击模式那么需要至少六个及以上效果和强化效果
indienova.com/u/longtime/blogread/37912
words and I must design一个还挺长的入门综述文章,前面的总结挺好,但是后面发散部分就有很多废话了……(炉石影响了我,炉石里有非常多的随机效果)但试玩后,反馈不好,随机极大减小了策略性和可预测性,玩家也觉得游戏不在自己掌握中……单纯加卡牌 ≠ 深度加“能与很多系统互动”的机制(例如连锁、光环、亡语、区域效果、资源变化)→ 才能让系统性变强
indienova.com/game/dealers-life-legend
探索未知,精明交易,巧妙用魔药,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!……如果你拥有足够的天赋和技能,就有机会赢得旅行商人远征的荣耀
indienova.com/game/past-hope
Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之药。发行日期:2022-11-19
indienova.com/u/kaiser/blogread/24573
尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画,效果不错 尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画个人发现即使不做任何后处理虚幻……4自带的渲染管线都能够渲染出非常棒也就是好看的效果,渲染成品接近Octane等专业渲染器,但大大节省了时间成本……可能下一个视频就是HDRP做出来的了下面这个动画便是Unity默认渲染器的效果,使用了后处理,封面为CR
indienova.com/game/xing-zhi-chuan-shuo
特色: 1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻的世界。……3 专业公司作了数十曲目,更好烘托游戏气氛4 原创设计的魔法粒子效果,烘托更好的战斗气氛。……9 有趣的小任务提高了游戏的目标性和趣味性
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)