键盘侠(Keyboard Warrior)

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游戏中设置了 9 个关卡,总时长大约为 2 小时。……文字无法您流血,却任可以造成伤害,开发者希望通过这个游戏,呼吁大家平时生活不要受到网络上键盘侠的影响……,另外,同样也希望大家都不要去成为那个让人讨厌的键盘侠

雾尼(Munin)

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想象一下你可以让山河移动——绝不夸张!……开关,可以动的场景以及拥有物理特效的物品为游戏增加了更多的深度:通过旋转的操作可以创造翻转,下落等等更多的可能性……《雾尼》包含九个精致的世界,81 个让人兴奋的关卡,总共超过 7 个小时的游戏时间

小组帖子:LD38 Mr-VPN

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操作方式:WSAD为方向键,空格键跳跃,打开页面输入指定网址可以前往不同的窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界里……高鸣 蜡烛挚友: 48小时做出这样有创意和完成度的作品真是令人惊呆了!……eastecho: 打不过去了,明儿再琢磨下 zhtroy: 不知道密码是多少,48小时能做这么多很厉害

蒐藏馆工作室:我们埋了多少千禧年+梦核的彩蛋在游戏里?中式梦核解谜游戏《杀青》场景设计分享丨开发日志05

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/app/2768640/_/比如这个场景我们使用了大家童年常见的”真知棒“和向日葵搭建,是否有实现小时候……厚厚的帷幕隔绝两方世界,耸立的高墙成为了不可逾越的方碑,经过烈焰焚烧,小小的一个格子,就是的一生,从此……如果对我们的场景设计感兴趣的小伙伴前往Steam搜索杀青,下载免费试玩版本或者添加愿望单,我们也会持续更新开发日志,可以关注一下我们哦

蒸汽波弹子球(Vaporwave Pinball)

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逃离现实世界几分钟(或几个小时),在精选的寒冷、舒适、有限的地点玩低保真数字弹球游戏。……在几个小时内解锁一切。无尽地玩,打破自己的高分。原创蒸汽波配乐。……设计为一次玩几分钟或几个小时。刺激而非模拟。只能在视频弹球游戏中才能做的事情

元能失控(Metaverse Keeper)

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联机共斗 有爱互坑《元能失控》支持最多四联机游玩,不同于单人时死一次就全部重来的低容错率,联机时玩家可以消耗资源互相拯救……虽然我们游戏是以联机为基础展开的模式,但其实在游戏性方面我们更想做到的是以撒的结合的那种效果,虽然也会有几个特别厉害的武器……虽然目前阶段我们游戏也可以体验到 build 的乐趣,但是数量还是比较有限,100 多个小时的时间差不多就能都玩到了

重启(Reboot)

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2050年秋,一场智械危机终结的近十年之后,贝茨夫妇等四正在尝试寻找最后的希望——海城。……类型《重启》是末日生存背景的单线视觉小说,作为本系列的第一个篇章:海雾篇,全程剧情预计4-5小时。……故事我不相信现在还存在可以被称为家园的地方。但是她说想去,那我们就会去

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

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于是,我找了一下,发现texturebutton满足这几个条件。……接着,写代码,gms2里可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性。……face==0:face=1else:face=0gms2,把这些单独拎出来,以事件列表的可视化形式,让人看得一目了然

无处逃生(Neverout)

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花费几个小时,解决 60 多个精美的关卡。 这是一个全新的益智游戏。……其独特的引力每面墙壁都能成为地板

indieOCT:CIGADC

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摘选一些Florence的作者Ken Wong的话(自己听译的,可能不太准):有些会说,Florence……如果有人能从Florence中学到什么东西,并且去讲述他们自己的故事,我会很开心的。……有玩家给我写信说,Florence帮助他们走出的分手后的困境,或者帮助他们分手(LOL),这我感觉很好

版本:Early Access


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