JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

我将之名字改成大家眼就能知道其是什么东西的样子,避免过于抽象而难以理解。……个建房子的循环完成了,ROCT提供需求,需求解决器解决需求,增加机会,机会增加了,需求减少了,同时房子也增加了……整个循环封闭了,体现在人口增加了,建筑变多了,钱变多了,净收入永远那么点。实际上这很符合现实

timzaak:不是游戏的游戏

indienova.com/u/timzaak/blogread/29990

还需要合理逻辑推断,才能了解每个NPC的命运,才能理解各个小故事的主题,最终理解这整个故事到底讲的是什么东西……但这样,又有哪个玩家会愿意花时间去解析这么个完全不出名的游戏呢?没有!……所有的美术插画都放在第轮回的最终章,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话

味境奇遇 (Umami Grove)(Umami Grove)

indienova.com/steam/game/1394470

《味境奇遇》(Umami Grove)是款基于现实物理的 VR 冒险游戏。……朝着什么东西扔条鱼过去可能解决不了任何问题,但你不试试怎么知道呢。……比如帮他们躺回床上,给他们做顿饭,或者单纯是别再不小心弄坏人家的东西了

amcones:依旧顺利,剩下的都交给时间

indienova.com/u/amcones/blogread/1124

集体等UI的logo和场景中,急不出什么东西

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

为期3年的时间里,从个默默无的小年轻成长为知名游戏制作人。……---------------------------------从零开始开发款游戏并非件容易的事……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出个游戏开发者从个人步步发展到团队制作游戏的全过程

墓星(TombStar)

indienova.com/steam/game/1165470

走进这款类Rogue太空西部射击游戏,周游墓星各地,路射击、躲闪、隐身、爆破。……不断提升这些能力,很快就能让毒手帮的人你丧胆。……战斗次、两次、三次……敌人有枪法精准的牛仔,也有配备死亡激光的机器人,直面形形色色的太空败类,杀出条血路

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

为期 3 年的时间里,从个默默无的小年轻成长为知名游戏制作人。……从零开始开发款游戏并非件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出个游戏开发者从个人步步发展到团队制作游戏的全过程

月球基地拉姆达(Moonbase Lambda)

indienova.com/steam/game/2636910

「月球基地拉姆达」是款恐怖生存游戏,基地片死寂——废弃无人。空气沉重,氧气即将耗尽。……好吧……你来了……你醒来时,周围片寂静。有什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。它在注视。……每个声音、每道闪烁的灯光都可能成为潜在的威胁

月球基地拉姆达(Moonbase Lambda)

indienova.com/game/moonbase-lambda

步都在黑暗中回响,每声响动都让你的心跳加速。生存。逃脱。在时间耗尽之前。……好吧……你来了…… 你醒来时,周围片寂静。 有什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。……每个声音、每道闪烁的灯光都可能成为潜在的威胁

70 号:巴希尔之眼(No70: Eye of Basir)

indienova.com/game/no70-eye-of-basir

某些夜晚,房子里满是寂静,而正是在这样的夜晚总会发生些我们无法解释的事情,物体频繁的移动,有时我们能感觉到有什么东西从门口经过……有天,当我从奶奶的房间经过时,我注意到了个小箱子。……“70号:巴希尔之眼”是个基于第人称的侦查类的恐怖冒险游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)