爬上井(Ascend The Well)

indienova.com/steam/game/3094490

爬上去可能非常棘手,这就是为什么您需要确保抓钩射击准确的原因。……没有检查点尽量不要摔倒,因为您可能摔得很远。根据您摔倒的位置,您可能会很幸运,只摔倒一点。……或者你没那么幸运,你可能一直摔到起点。主要功能抓钩5 个独特区域计时器和抓钩计数器3 个成就

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

indienova.com/steam/game/775960

这个任务/逃生的客房大约倒霉的小偷谁偷一说话(健谈)的书。……魔!食谱被附上

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途……■ 回合制主视图形式「是新手也容易理解的战斗形式!」

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

玩家身后的门是否锁上?如果有两个玩家会发生什么?是否只有在两名玩家都通过门后才会锁定?……如果玩家1站在门口,阻挡玩家2吗?那些跟随你的盟友呢?他们中有多少需要通过这扇门而不被卡住?……这些都是常见的设计问题。如果有一个要知道答案,这个人就是游戏设计师。”

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923

3)我这边是1~2的状态,如果你有工作室可能没什么太大的参考价值。4)写得有点长。……他骂你你还能骂他呢对不对(当然心里骂就行了hhh 我不会也不鼓励怼),而且付费游戏不好人家买了也骂的……(划掉)收费门槛让你的玩家群体单纯愉快很多,毕竟Steam我们还是看评价的(划掉)~后来我想想觉得收费门槛可能也没什么大用

知识体系(六):游戏的社交

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这也是为什么大部分平台例如微博、B 站等提示文明发言、友好交流。……情感社交是一个庞大的话题,本篇只是框架,后续详细讨论。……比如国家间的外交事件,容易引发民众的对立或友好情绪,但对领导的影响不一定有多大

Dragon Fury

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容易被击中更容易。……电子◎ 机器◎ 外星◎ 牛仔和印第安人◎ 吸血鬼◎ 狼人◎ 恶魔等等!……请在讨论中让我知道您希望在接下来的游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹的真人快打和铁拳系列

VGL:紧急任务(VGL: Imperative)

indienova.com/steam/game/1684330

任务容易,但你进入公寓后,画面会改变,只有目标将保持-生存!……这项任务容易,但你进入公寓后,图片会改变。……你将不得不以第一称探索公寓,解决几个谜语,找到房间的钥匙,并了解公司在做什么,为了你的个人利益

小组帖子:街霸30周年了

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这些道理看上去中二日漫,但我都是在很小时候都领略……或者说见识到的吧,那时候还没有看过任何热血类作品……对这个游戏已经不用多说什么了,有些是注定一生要战斗至死的,不是吗?我想我会一直战斗下去

极限快递(Extreme Delivery)

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小心一点…丢失任何物品可能导致顾客不满!这就是为什么你的包裹总是迟到!……小心一点…丢失任何物品可能导致顾客不满!……你觉得送包裹容易吗?你只需要把它们背在身上,但是其他人并不在乎你经历的[ b]挣扎[/b]!

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