杉果娘:我看了20遍《黑神话:悟空》实机演示,发现了亿点点关键的细节

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不过随着云通关次数增加和互联网上各类信息出现,我也在视频中发现了越来越多细节。……虽然只是一些预告片细节整理和推测,但是本文依旧值得你花费几分钟时间阅读:毕竟在玩不到游戏日子里,望一望梅子树上梅子也是能止渴嘛……当然不论《黑神话:悟空》究竟什么时候发售、卖多少钱,已经默默忍受中国单机游戏市场沉寂多年中国玩家们

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

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资本对劳动力首要更关心是劳动力忠诚度,尤其是在现今社会;如果在大家能力差不多情况下,劳动力忠诚很大决定了你长远利益……;很多能力好的人才并没有搞懂这一点,在一个大而且还不错平台,单个能力有可能会刺痛团队,因为你衬托了别人平庸……,要赚多少钱,流水多少,这种基本可以免谈了,他们只是生活所迫才这么做;你如果一来跟我聊音乐,聊科技

诺娃独立游戏通讯 2023-#28

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……SandtableEngine心域魔塔来自:Automaticgrasshopper类别:角色扮演、冒险解谜他回家时候带来了紫色的香水但在房间任何角落都找不到她今日气息在墙壁裂缝中……19 层魔塔里自顾自寻找着他公主在他寻找过程中,这座魔塔也逐渐分崩离析,最后显露出真实模样

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

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直到玩家完成赚取1个亿目标,才有机会接触游戏中真相。模拟玩法,是游戏第一部分。……在制作过程中,遇到问题再解决,这样效率才是最高,当然也是最煎熬。……先不要想着能赚多少钱、玩家喜欢不喜欢、身边的人怎么看你…… 这些都先不要想,尽自己最大能力,把游戏做完

蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

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为了回归原来生活,他们将发挥各自专长来揭开此次「穿越事故」背后因由。……、「做个游戏得花多少钱啊?」、「你这个游戏有类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后故事和数据。……,但真正困难和有意思点不在于学习使用工具,而是理解这些工具背后设计原则和逻辑,即熟习从业人员对使用该技能

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

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3,无法在一开始就给出音乐人优厚报酬(甚至可能没有,全部靠最终销售分成),那真正有实力高水平音乐人有可能接受这样方式吗……音乐人大部分是没有选择权利,而公司运营耗费成本也很大,根据成本,根本利润分配,他们会制定非常详细和产业化报价……而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了

杉果娘:26.8元抽《怪物猎人:崛起 破晓合集》!杉果神秘福袋来袭

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出色场景布局,巧妙关卡设计以及双主角概念,都让玩家在游戏过程中感受到开发者投入心血和热情。……同时极具特色角色技能设定和能不断叠加装备道具也令游戏每一局都充满了未知变数。……是的,只要一瓶可乐价格即可拥有这款 Steam 好评如潮佳作,恐怕到 Steam 倒闭了也不会被背刺

当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

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除开《皇帝一天》这欢脱画风作品,其他那些作品走都是精致高端路线。……其实大部分游戏引起人们对于文化兴趣,往往是不经意间,是在游戏性过程中一种兴趣吸引,而不是一种以文化为目的设计思路……,就可以把体验至于不顾,以为玩家就会乖乖听话,这是在把玩家当做弱智

「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇・上)

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关于成都独立游戏开发者故事,以及一些关于锦绣蜀地记忆 上一篇成都兜兜转转,终于要见到我心心念念成都了……我坐在飞往成都飞机上,俯视着大地上连绵山峦,在雾气笼罩下山脉只留下了边缘形状,无法看清河流变成了群山中留白……我实在是没敢透露出自己也是东北人这一事实,生怕下一秒就被大哥拉过去喝一瓶

Lefland:「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇·上)

indienova.com/u/lefland/blogread/30264

关于成都独立游戏开发者故事,以及一些关于锦绣蜀地记忆 成都兜兜转转,终于要见到我心心念念成都了……我坐在飞往成都飞机上,俯视着大地上连绵山峦,在雾气笼罩下山脉只留下了边缘形状,无法看清河流变成了群山中留白……我实在是没敢透露出自己也是东北人这一事实,生怕下一秒就被大哥拉过去喝一瓶

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