电脑 RPG 游戏史 #127:大灾变 - 黑暗之日、阿克拉什 - 传承

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《DDA》中提供了许多初始剧情,但默认情况下你会带着一些冬季衣物、一把匕首、一个打火机以及一瓶水,并于一间紧急避难所内开始游戏……你小队将由八位英雄中四名角色组成。……在战斗中任何一个错误决定就会要了你命,不管是你站位不佳还是先攻击了错误敌人,或是技能使用时机不当

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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本文将从不同角度,聊聊小团队该如何避坑。01立项90%项目,立项那一刻就决定了生死。……如果你游戏过程没有足够乐趣,就必须要非常好外在条件去弥补,其中美术做不到,基本等于死,不吸量,还影响玩家前期情感……当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”

杉果娘:杉果720:3元史低《收获日2》,Steam特别好评白菜价游戏推荐

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¥3Steam 史低:¥4评价:特别好评(375,446,89%)《收获日2》杉果 720 暑促仅售一瓶可乐价钱……独特抽象式艺术风格与唯美的背景音乐相结合,再搭配上有趣且深奥谜题和庄严朝圣之旅剧情,将会带给玩家一场绝对难忘视听体验和情感震撼……作为系列第一作最终重制版,本作以其丰富游戏内容,充满特色战斗风格系统和针对 PC 优化令无数玩家津津乐道

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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、生存等数个内容在内免费内容拓展,而购买周年版升级玩家则可以获得500个以上精选社区MOD内容拓展……龙裔之歌低沉雄厚吟唱响起、Far Horizon旋律再度回荡,原版游戏中上千小时天际旅途仿佛重现……目前已经有民间汉化在积极地为周年版新内容制作汉化补丁,但就现在来讲,如果你真的很想体验周年版新内容,那就只能乖乖啃生肉

SGF2025 最终感受:3A 游戏和中小游戏之间的鸿沟

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在 2020 年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”电子游戏,要花多少钱?……就笔者观察,这两年 SGF 总共展出了不少于 600 款已经或即将推出游戏。……从正式发布到持续更新内容来看,《潜水员戴夫》开发采用了典型移动端持续运营型游戏方法,游戏设计了复杂且多元打工系统

策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》

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PS:有些朋友担心网络问题,这点我还是可以保证,至少我这跟人共用8M小水管玩了一下午是没有出现掉线什么问题……,游戏为每位玩家提供相同一副牌,每个人机会是均等。……可以获得选票地方,每当你到达演讲点时,你可以选择花多少钱来进行演讲,花金币越多,演讲成功率越高(获得选票几率越高

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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你说这类游戏机制具体是怎样运作?在你说这种游戏里,玩家能不能赚到现实货币?……,让玩家慢慢记不得自己已经花了多少钱,又赢了多少钱。……但如果把物品放进随机卡包里,把玩家想要东西变成随机不确定,就能让玩家乖乖交钱了

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……不过这么做好处是赢得了敢于探索那部分玩家认可。……对于这款游戏,船员培养是可玩性核心,我也会尽量多去做这部分工作

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……不过这么做好处是赢得了敢于探索那部分玩家认可。……对于这款游戏,船员培养是可玩性核心,我也会尽量多去做这部分工作。9.

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……不过这么做好处是赢得了敢于探索那部分玩家认可。……对于这款游戏,船员培养是可玩性核心,我也会尽量多去做这部分工作

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