昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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逃跑 & 躲藏 无处可逃的荣浩必须在夜晚时学校的走廊那寻找出路。……内容 作为荣浩,你必须要使用你的智慧来穿过学校里三座连着的教学楼。……哦,对了,我们提及无情的杀手、陷阱和不可避免的 GAME OVER 吗?

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的68小时流程的独立游戏

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……然后将自己收集的机制,混合重组,然后就变成一个全新的游戏玩法了

盗贼遗产 2(Rogue Legacy 2)

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Rogue Legacy 2 还可以让你想怎么玩就怎么玩:艰难而快速地推进,你可以深入随机生成的世界深处

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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然后 9 月赶活去打样,写点啥发发就内心很纠结——没准备好怎么发、东西太少怎么发、编出来词发什么……等等此类……讲实话,今天我也有点这样的状态,但是心里另一个阿怡在说:怎么能遏制住自己爱晒&分享的念头呢。……目前核心程序完工,一点点美术优化、细节优化 part,以及 Steam 后台研究怎么对接上线

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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这是一款拥有独特个人体验的游戏,每一次不同的选择都会带你不同的情境以及结果。……这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好。……前一张后一张 这是一款拥有独特个人体验的游戏,每一次不同的选择都会带你不同的情境以及结果

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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反正我是不会的。……我自己是个游戏用户,也很爱正版,在steam上购买了不少的游戏,所以在做独立游戏的时候,就有了一套“……这个工程比之前做好手机版来说大了太多,我们为游戏增加了重复挑战要素,每个关卡都可以收集星星和钻石,当然具体怎么收集的我暂时不说

药剂大亨(Potion Tycoon)

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你有没有想过,RPG 游戏中的那些魔法药剂是怎么来的?……漂亮的家具和美好的气味都有助于让你的顾客大

小狗大战亡灵(Puppies vs Undead)

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用头戴式显示器而深入魔法和妖术的世界,所有的玩具会复活的世界! 回味童年!你曾经玩桌上游戏过吗?……你会想象棋子怎么在桌子上转动好像真人一样吗?发生的虚拟现实给你一个使它们有生气的机会!……用头戴式显示器而深入魔法和妖术的世界,所有的玩具会复活的世界!建筑各种各样的塔。!控制天气!

版本:Early Access


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