杂草辛迪加帝国(Weed Syndicate Empire)

indienova.com/game/weed-syndicate-empire

从简陋设备开始,种植出第批作物,然后将利润转化为更好装备、更大空间和更大胆品种。……保持警惕--竞争者不会善罢甘休,法律总是比你慢步……直到他们不这么做。……请记住:如果你总是忘记把所有东西种在哪里,你无法经营个帝国

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116

大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节……(弃游玩家时间不计入),那么相当于我每努力工作小时就有人开心娱乐小时,换命。……在这里列个与独立游戏制作直接相关开发日志目录,希望对后来新手开发者帮助

节奏人生(Rhythm Life)

indienova.com/steam/game/2604390

虽然现在默默无,但面对人生挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》神奇世界里,每个工作都充满着摇摆律动,渴望成功你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上各种难关,步爬上人生巅峰!

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/indie-game-development/anatomy-of-an-elden-ring-cave/

到此,整个垂穴洞窟关卡拆解完了......你真的以为完了嘛?……房前磕 buff 药的需求,则必须把怪物击杀掉,显得本末倒置了,所以在前往 boss 房最后段路途中设置了两个台阶……在游戏中常常出现你需要寻找到把钥匙,才能打开某扇门概念,不论你攻击力多高,或者操作技巧多么好

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-6/

这让我想起差不多十年前,某不知名端游为了扩充属性种类数值,硬做了 12 种攻击和对应抗性。……但是像《暗黑 2》那样需要背上战场游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正情绪价值……交易前文说过,《暗黑 2》生命力很大部分是交易实现

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/u/gadqq/blogread/31188

到此,整个垂穴洞窟关卡拆解完了......你真的以为完了嘛?……buff药的需求,则必须把怪物击杀掉,显得本末倒置了,所以在前往boss房最后段路途中设置了两个台阶……在游戏中常常出现你需要寻找到把钥匙,才能打开某扇门概念,不论你攻击力多高,或者操作技巧多么好

披萨猎客(Pizza Bandit)

indienova.com/steam/game/2475010

当第三人称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨侠盗》诞生了──子弹、赏金和焦掉饼皮满天飞。……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快战斗考验你反应速度与临场思维──你必须像打了药的特技演员样翻滚射击冲刺……只不过别问资金来源了。🕶️ 型就是种战斗力打扮成失控料理杀手模样吧

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

那么学习游戏设计已有两年,我谈谈这类游戏哪些可以尝试改进地方。……但是由于游戏环境问题,全靠打字并不是个好主意。 目前WOT已经有一些简单“请求支援!”……比如T29远处头,这种情况除了火炮没人能治了

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

想着了团队大家起想,但现在只有我个人暂时叫着“光明中学”,听起来不像个游戏名字,对吧。……与高恋不同是,我不想做个养成游戏(虽然是有一点养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……精美画面团队暂时只有我个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但是没钱(没有意思,只是我出自个普通家庭

小组帖子:七夕快乐

indienova.com/groups/post/1608

etherko Love yourself first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了丝悲伤……QQ老冰: 字里行间透露出了丝悲伤 ayame9joe: @CrapTears#3 发现不能点赞评论……etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈 etherko

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)