Codinggamer:参加LD44小记

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不用写代码感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来个循环感觉比较麻烦……第天下来游戏画面没法看……也是想着是把自己能表达的东西表达出来就好。……,摆摆东西就可以了

平安果

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关于游戏◆《平安果》是款含中国民俗题材恐怖、悬疑、探索型游戏。……◆故事讲述主角白小果为了两宗案件相关嫌疑人而来到了苹村,她任务原本并不复杂,但在这过程中,她遇到了些无法用常理解释恐怖悬疑事件……在顶替他人身份暗访调查下,白小果误食了含有药物食物,这使她精神陷入了不同程度恍惚或昏迷

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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阿巴顿家这个男孩很能捣乱,五岁开始偷东西。考虑到他家里人品行,也就不奇怪了。……不过,他那两位兄姊下场没有这么好了。……在河口,这些东西总能把切都扭曲成邪恶,让人啼笑皆非

推来拉去有意思吗?有意思!

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二三好友聚在起来盘,欢声笑语间,不仅不会让友谊小船说翻翻,还能让小船变为巨轮;单身汪没事来盘……他们把 Push Me Pull You 比喻成吸引人加入多人游戏特洛伊木马,光是看画面足够抓人,……这也是 House House 所想表达的东西

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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国际象棋是如何被决定融入我游戏机制中 1.试试试试2020年美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……3.柳暗花明逐渐加入了些奇怪的东西我逐渐发现了种玩法就是用个兵人来推棋子兵人和白子如果进入黑子攻击范围就会被吃掉被吃掉时白子也会发起战斗非常好玩……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后靠这堆乱七八糟玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿

ayunero:《行云》(汪侠客)之九

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之前在网上发了帖子,想找志同道合朋友起做,后来有个程序朋友有意愿所以试着合作了2个月吧,想把之前我写塑料代码整理专业些……,后来他迫于家里人压力放弃了。……所以在进度上耽搁了些。还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定关于游戏机制和剧情上的东西

全网公敌:诡村(全网公敌:诡村)

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本作是与《全网公敌》联动全新故事,通过台“旧电脑”进行互联网搜索解密剧情互动游戏。……你从昏迷中醒来,面前只有块在黑暗中闪烁屏幕。……在全无记忆情况下,你却被某个神秘人告知,必须立刻配合“研究所”进行起超自然事件调查

循环(Looped)

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Looped 是个短篇互动叙事游戏,在这个故事中,你通过揭开个个谜题来推进个关于爱情、火箭和时间旅行温馨故事……这是个关于见钟情故事,这种情感如此强大,以至于在时间中创造了个虫洞。……个黑洞突然出现在个年轻女子客厅里。昏迷的男人从黑洞中掉了出来。他睁开眼睛,便见钟情

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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----------------------------2017.3.3开坑; 心动不如行动,那现在开始开坑做游戏吧……故事讲述名游客在海上旅途中经历了场突发其来特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海……,在他醒来时候已经是漂流到了座荒岛沙滩上,可是身边只留下了个小背包,把小刀、个水壶;他心里非常慌

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说设计,玩法,要素都不离让游戏好玩本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏人,慢慢这些东西好像变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……可惜,许多玩家都认为这是款好游戏,却丝毫不知道其游戏成分在哪里,款好游戏需要让玩家对游戏作品所架构

版本:Early Access


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