蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116

「300个玩家通关」是因为做游戏共用了2700多个工作时,游戏通关时长约9小时,所以如果有300人通关……(弃游玩家时间不计入),那么相当于我每努力工作一小时就有人开心娱乐一小时换命。……项目时间统计六个月时(1060小时,美术37%,程序27%,剧本21%)截止发售时(见图二

文字光辉:符文探险(Effulgence RPG)

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★ 总体目标:打造段3–5 小时的战役,并为实验和重复游玩留出空间。……★ 在抢先体验上线时内容完全完成作品——当前抢先体验版本是个会随时间不断扩展垂直切片。……从洞穴壁画时代起,人类开始使用木炭作画,而今天木炭画依然不过时

霓虹攀升(Neon Ascending)

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强调机制格子管理肉鸽塔防,以及许多闪闪发光特效。别想太多,叠完了!……是时候做个又新又好build了!波又波敌人不断袭来,它们要踏平你防线!……种属性…更多精彩内容开发中★ 游戏时长适中:单次通关游戏约1小时(你可以存档)★ 包含对游戏机制充分解释

DDBrothers:如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏?

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结果第起晚了…… 由于不可名状(美工)原因,项目再次进入了停滞状态。……咸鱼策划心想不能让程序大佬也咸鱼下去,于是有了个大胆想法……今年夏天没去成疼迅Game Jam怨念还留在心里……想了想72小时,两个人……如果只做程序框架……估计可以

阿兹玛尔冒险(Azmar Quest - Text Based RPG)

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当你找到件比之前护甲仅仅 稍微 好装备,因为它有 +2 体力值时,那种升级感觉?……如果你喜欢开始拥有所有技能并且立即获得传奇装备游戏,那么 Azmar Quest 可能不适合你。……单人故事模式至少持续 20 小时。游戏还有什么其他内容?当然有!

小组帖子:第一次GameJam总结

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3.接下来大概花了小时的时间确定了游戏玩法当时想了4个玩法,确实脑洞不够大,现在看来这些想法都太普通了……,觉得有合适保存下来做参考这个过程也在不断思考如何把这样个简单休闲游戏做更有深度,或者更有格调点……这段时间是我整个GGJ最难忘时间,在极度疲劳下重新恢复活力,变得更加高效13.回到场地,继续完成些细节功能后忽然发现自己几乎已经完成游戏了躺桌子上睡了小时

恶梦(BAD DREAMS)

indienova.com/steam/game/1614780

但是,当你意识到你不是个人在这里时,开始时完美梦想很快变成了个糟糕梦想。……看、听、、摸、跑...。……不要忘了悄悄地做这切,因为邪恶正在潜伏,个奇怪邪恶,如果不用双手拿着你头,无法消停...

恶梦(Bad Dreams)

indienova.com/game/bad-dreams--1

但是,当你意识到你不是个人在这里时,开始时完美梦想很快变成了个糟糕梦想。……看、听、、摸、跑...。……不要忘了悄悄地做这切,因为邪恶正在潜伏,个奇怪邪恶,如果不用双手拿着你头,无法消停...

废土快递(狂野 MAX 版)(Dustland Delivery: Wildmax Edition)

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游戏本体: 这是款末日废土题材生存经营模拟游戏,提供超过 40 小时的丰富内容。……危机潜伏在每个转角——但没有风险,没有报酬!……”: 这是款大型 DLC,内容规模远远超过游戏本体,DLC 总时数接近 80 小时

魔女黏糊笔记(Majyo no Nebaneba Note)

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只有点数大才能进攻,很好理解玩法。而本游戏特色,闪避牌 当你点数比对方小时,也不是只能挨打。……使用闪避牌会让你在点数比对方小时闪避掉对方攻击,以柔克刚!……还有,各种可爱魔物娘!凭这个也该来玩玩了吧!

版本:Early Access


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