indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116
「300个玩家通关」是因为做游戏一共用了2700多个工作时,游戏通关时长约9小时,所以如果有300人通关……(弃游玩家的时间不计入),那么就相当于我每努力工作一小时就有人开心娱乐一小时,一比一换命。……项目时间统计六个月时(1060小时,美术37%,程序27%,剧本21%)截止发售时(见图二
indienova.com/steam/game/3302080
★ 总体目标:打造一段3–5 小时的战役,并为实验和重复游玩留出空间。……★ 在抢先体验上线时就内容完全完成的作品——当前的抢先体验版本是一个会随时间不断扩展的垂直切片。……从洞穴壁画时代起,人类就开始使用木炭作画,而今天木炭画依然不过时
indienova.com/steam/game/2202010
强调机制的格子管理肉鸽塔防,以及许多闪闪发光的特效。别想太多,叠就完了!……是时候做个又新又好的build了!一波又一波敌人不断袭来,它们要踏平你的防线!……种属性…更多精彩内容开发中★ 游戏时长适中:单次通关游戏约1小时(你可以存档)★ 包含对游戏机制的充分解释
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4356
结果第一天就起晚了…… 由于不可名状的(美工)原因,项目再一次进入了停滞状态。……咸鱼策划心想不能让程序大佬也咸鱼下去,于是有了一个大胆的想法……今年夏天没去成疼迅Game Jam的怨念还留在心里……想了想72小时,两个人……如果只做程序框架……估计可以
indienova.com/steam/game/3474140
当你找到一件比之前的护甲仅仅 稍微 好一点的装备,因为它有 +2 体力值时,那种升级的感觉?……如果你喜欢一开始就拥有所有技能并且立即获得传奇装备的游戏,那么 Azmar Quest 可能不适合你。……单人故事模式至少持续 20 小时。游戏还有什么其他内容?当然有!
indienova.com/groups/post/1012
3.接下来大概花了一个小时的时间确定了游戏的玩法当时想了4个玩法,确实脑洞不够大,现在看来这些想法都太普通了……,觉得有合适的图就保存下来做参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏做的更有深度,或者更有格调一点……这段时间是我整个GGJ最难忘的时间,在极度疲劳下重新恢复活力,变得更加高效13.回到场地,继续完成一些细节功能后忽然发现自己几乎已经完成游戏了躺桌子上睡了一个小时
indienova.com/steam/game/1614780
但是,当你意识到你不是一个人在这里时,开始时的完美梦想很快就变成了一个糟糕的梦想。……看、听、闻、摸、跑...。……不要忘了悄悄地做这一切,因为邪恶正在潜伏,一个奇怪的邪恶,如果不用双手拿着你的头,就无法消停...
indienova.com/game/bad-dreams--1
但是,当你意识到你不是一个人在这里时,开始时的完美梦想很快就变成了一个糟糕的梦想。……看、听、闻、摸、跑...。……不要忘了悄悄地做这一切,因为邪恶正在潜伏,一个奇怪的邪恶,如果不用双手拿着你的头,就无法消停...
indienova.com/game/dustland-delivery-wildmax-edition
游戏本体: 这是一款末日废土题材的生存经营模拟游戏,提供超过 40 小时的丰富内容。……危机潜伏在每个转角——但没有风险,就没有报酬!……”: 这是一款大型 DLC,内容规模远远超过游戏本体,DLC 总时数接近 80 小时
indienova.com/game/majyo-no-nebaneba-note
只有点数大的才能进攻,很好理解的玩法。而本游戏的特色,闪避牌 当你的点数比对方小时,也不是只能挨打。……使用闪避牌会让你在点数比对方小时闪避掉对方的攻击,以柔克刚!……还有,各种可爱的魔物娘!就凭这个也该来玩玩了吧!
版本:Early Access
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