随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

不过我们也将游戏进一步进行了更新,让原本的“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们的《冲完了……》游戏了,发布到好游快爆仅仅2天达到了72个预约人数,可能各位觉得哎呀才这么点人数你装你m呢?……跟我们一起,冲完了!

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

不过我们也将游戏进一步进行了更新,让原本的“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们的《冲完了……》游戏了,发布到好游快爆仅仅2天达到了72个预约人数,可能各位觉得哎呀才这么点人数你装你m呢?……跟我们一起,冲完了!(转发自:原日志地址)

不要吃了 Stop Eating

indienova.com/g/stop-eating

滚向你的同胞,还把他们塞进了嘴里!英雄呐,拯救家乡靠你了,可千万别变成他们的“好吃的”啊!

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100920

zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的更好了如果没有……: 很多 xyholic: 没发现有群,欢迎加群536761467 空形体: @xyholic#3 两人

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

其实开学后由于一些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类的问题所以放下之后一直没重新做起来,然后又想开新坑……然后受到超时空要塞的一些模型的影响,决定加一个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天修一下贴图错位然后美化下战机的造型吧传个GIF

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材

幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

indienova.com/steam/game/2719060

沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉

特异体质者的家族生活(- Doki Doki Family - 特異体質者のドキドキ家族生活)

indienova.com/steam/game/1961860

如果不讓自己砰然心跳會死……擁有這種特殊體質的高坂 吾郎。……主角讀學校的老師。……"一位擁有如果沒有砰然心跳會死亡的特異體質男學生。沒有砰然心跳會死亡的特異體質!?

杉果娘:2021年度射击游戏盘点,今天你“射爆”了么

indienova.com/u/ceasia/blogread/30000

褒贬不一(21,770篇测评,64%好评) | 10月12日上线由《求生之路》原开发团队制作,早在宣发时期喊出了……好在内置的AI队友都比较听话,会乖乖的站在玩家身后等待指令。……游戏操作为固定视角+自由射击的形式,玩家无需控制角色移动,仅需要疯狂射击完事了

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37374

简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

版本:Early Access


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