Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

如果整个游戏的开发都是利用业余时间的话,那对游戏的工期进度和整个的项目管理上会有很大的问题。……确实,如果没有大块的时间全身心投入的把游戏的核心部分做的很完整,只是利用上班的业余时间进行开发的话,效率确实会很低……结果在这次独立游戏相关的集会上,K过来拍我的肩膀,那一瞬间感觉特别的离谱,大脑并没有能够立刻理解当前的情况

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

indienova.com/groups/post/1425

个人感觉下100层的压迫感比反过来上100层的压迫感要重……毕竟死亡点的重心偏上就可能比较担忧)音游的多的也是……wasd能使的话我是会用右手戳wasd的,偶尔会遇到交叉手的情况hhhhhhh不过说来,最早出现用wasd……virmint: @resty#8 我比较倾向于,如果从小接触的是反方向的话就没啥事儿……可能因为我们这两种常见方向的见的太多了所以才觉得换反方向不适应

方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/steam/game/1380890

官方群:605256750关于游戏序言“这个游戏他就是很特别的那种,一开幕雷击,一转场就会被冒犯,一高潮空降指挥部……,一结尾人间不值得。”……一日零点歌有感,遂作此游戏

方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/game/block-sumo

关于游戏 序言 “这个游戏他就是很特别的那种,一开幕雷击,一转场就会被冒犯,一高潮空降指挥部,一结尾人间不值得……一日零点歌有感,遂作此游戏。……玩着玩着 AWSL!◎ 20 个要素过多的角色皮肤,35 个随机关卡!

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

而如果真的一个很特别的玩法,你自己也能知道之前从没人做过,因为太特别了,我觉得开发中的《笼中窥梦》属于这一类……我平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现人与人的相互理解非常困难,我几乎完全读不懂别人说啥……,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点,我就只好举更具体的例、做更大量的类比、做更形象的隐喻

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

indienova.com/game/supermarket-security-simulator

作为保安,你必须:[/b]监视别人,防止他们偷东西,这就需要搜查老太太,留意吉普赛人(和不是吉普赛人的吉普赛人……检查票据,如果他有没买的东西,给他戴上手铐,把他关进地牢。……他们经常来超市抢劫,所以要提高警惕,看到抢劫犯一拳把他制服

JU(JU)

indienova.com/steam/game/684430

说白了一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……说白了一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……但是之前已经因为玩法问题弃过一个坑了,所以这次下定决心一定要把游戏发行出来,不能做了好久的游戏还没从给别人看看寿终正寝在硬盘里吧

网约车司机模拟器(Ride Hailing Simulator)

indienova.com/steam/game/2595160

来体验一下网约车司机的感觉,单、跑单、给新能源汽车充电!……来体验一下网约车司机的感觉,单、跑单、给新能源汽车充电!

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……、玩游戏(从不开麦但指挥的好队友^_^)。……很多想说的话,又觉得苍白.坚持吧。 无有时代: 同上,不知说什么好,只能说祝好,加油吧!

血色记忆(Blood Memery)

indienova.com/game/blood-memery

带上耳机,那无助的声音,那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)