闪闪发光的剑(Glittering Sword)

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闪闪发光剑充斥着 90 年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从开始踏上了激动人心冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不……,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了,《祭神之日》,暂时这个名字了。……个重要 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:最近的一些被夸

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发起:Colin 被夸还是很开心,有动力继续做。介于这里没太有人类,我低调发下。……只放了些我很喜欢作者给我评价。网友,你会夸多夸夸我! sdjdasha: coooool

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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我们成员倒是不少,先自我介绍下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲完了》游戏主要开发者……,不过我们也将游戏进步进行了更新,让原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲完了……跟我们起,冲完了!

大雄鹿猎人:终极奖杯(Big Buck Hunter: Ultimate Trophy)

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突破性游戏体验让这款排名第一的街机狩猎游戏达到全新刺激程度,提供内容也比历代热门版本多出三倍以上……突破性游戏体验让这款排名第一的街机狩猎游戏达到全新刺激程度,提供内容也比历代热门版本多出三倍以上……推出 27 种令人血脉奖励游戏、十字弓等丰富武器选择、全新多人游戏模式,还有重新设计战利品室

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

我们成员倒是不少,先自我介绍下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲完了》游戏主要开发者……,不过我们也将游戏进步进行了更新,让原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲完了……跟我们起,冲完了!(转发自:原日志地址)

圣女之歌0:不如活在回忆里

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游戏移动手感还是可以,结果我第次进战斗蒙逼了,这种蒙逼感也直持续到最终通关。啥啥啥?……技能就一个名字巨尴尬毛毛闪耀空翔破?天了噜游戏玩了半天才有第个武器技能?什么所有技能都是蓄力?……说不出话画面你肯定有疑问了,按说本作画面绝对不应该是点才对,为什么安排在这里呢?

一键游戏:五合一 - 第二辑(One Button Games 5-in-1 vol. 2)

indienova.com/game/one-button-games-5-in-1-vol-2

当任何敌人碰到你时,游戏结束了。 EMBATTLED 是款快节奏的一键式游戏。……当你击中屏幕两侧时,你会转身。当你击中尖峰时,游戏结束了。……爆炸会把你弹到边,当你撞到墙上时你会转身。当个红色方块击中你时,游戏结束了

淘卡宝卡:发廊 2(Toca Hair Salon 2)

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在本款专为儿童设计极具创意应用中,你可以经营自己发廊,有四个有趣角色可供选择。……修理胡须、把墨霍克(mohawks)发型成亮紫色,为某人把头发卷成其心仪已久样式!……哎呦——你是否有不小心下子剪下太多头发经历?采用我们专门 G.R.O.W.

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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价格更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价标签,国外个垃圾游戏21块各种跪舔……,音乐剧情各方面都不行靠脑补,有时候看着他们对国外游戏包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏那些彩蛋……我不知道有没有开发者有过这样经历,感觉好像自己直以来所有努力都被贬得文不值

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