Venn:愿以吾身止狼烟肆虐—— 中土世界:战争之影

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(以下是我960显卡截图..大佬轻..我玩第画面根本达不到这个精细度..甚至连塔里昂脸都看不清……比如砍人时候滑步瞬移很牛逼 经常卡位 3.无法锁定 敌人和互动点多按E到底按是哪个随机看脸了……不过鉴于它时间 在玩家忍受不下去之前已经结束了 6.本游戏还不够格称为中土世界 应该改名中土游侠精灵复仇记

流浪者(The Vagrant)

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最终在终点等待她,是个什么样结局?而薇薇安直在寻求东西又是什么?……关于《流浪者》《流浪者》是款2D横版动作角色扮演游戏,在游戏中扮演主角薇薇安来经历她精彩而又血脉冒险生活……◎ 制造、强化或者附魔你装备来进步提升主角实力

JU(JU)

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说白了就一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……说白了就一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……卒:在基础规则基础上,多出了排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪格,旦任何个绿色区域移动到最左边

贪吃猪大作战(Pig Eat Ball)

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战斗,解谜,吐出条路!本游戏有个五彩缤纷街机冒险世界,内含百余个行动关卡!……蛋糕国王,是个蛋糕头国王,他认为自己女儿是时候结婚了,但她却有其他想法!……不管你是休闲玩家还是硬核玩家都可以互相在游戏中冲撞、呕吐、球、开玩!

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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持续更新到现在...倒也不为别的,总是能感觉到种危机感,其实在做这款游戏之前,我已经实习个月了……,其实从实习那天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,款zio,款方块交错……本想着要自己去规划下未来发展了,谁知道家里发生了点事,感觉下子重担落到自己身上了,时常感觉无奈

圣女之歌0:不如活在回忆里

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游戏移动手感还是可以,结果我第次进战斗蒙逼了,这种蒙逼感也直持续到最终通关。啥啥啥?……技能就一个名字巨尴尬毛毛闪耀空翔破?天了噜游戏玩了半天才有第个武器技能?什么所有技能都是蓄力?……说不出话画面你肯定有疑问了,按说本作画面绝对不应该是点才对,为什么安排在这里呢?

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

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其实开学后由于些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类问题所以放下之后就一直没重新做起来,然后又想开新坑……然后受到超时空要塞的一些模型影响,决定加个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

Onyx:做了个有点神奇的效果

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大概就是:要做弹幕原型嘛..那我先画个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果做下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做噪声材质似乎有点东西之后果断做跑偏了……...完全忘了自己要做原型...番操作之后,子弹似乎变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩

Apple Arcade 推荐:Dear Reader

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会发现其中有些空白和待选单词,只要玩家(这里应该是读者了)按照顺序把缺失单词点击填进去,顺利完成了这部分……那么墨水就会减少点,当每个段落 10 滴墨水都没有了,游戏结束了。……首发阵容里面,就一点都不奇怪了,它既有游玩乐趣,又有阅读乐趣,也非常适合在手机上随时快速玩上

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……,还是策划了个需要定开发周期游戏。……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

版本:Early Access


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