indienova.com/u/maozhua/blogread/33032
说到节奏的要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。(1)横轴:时间长短。……上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段
indienova.com/u/respawnlife/blogread/34767
从小就有一个制作独立游戏的梦想, 随着这个梦想也进入程序的世界, 但是奈何世事无常, 并没有能成为一名游戏开发者而是成为了一名传统的程序员最近看了很多各种日志各种……, 啥都不懂就先模仿, 目标是"大富翁"计划以两个月为周期完成, 每天大约2小时左右, 周末可以4小时……将客户端游戏的每一步操作都同步给服务端, 由服务端下发给房间内其他客户端6.
indienova.com/groups/post/1393
Physics Deluxe、Environmental Station Alpha这三个游戏的开发者的新作……之前就一直觉得要是把powder toy这个游戏做成动作冒险游戏,那该有多好。……希望游戏开发者能把大家带回2008年精品独立游戏井喷的黄金时代吧。(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/1465710
一亿分之一的患病几率,百分之百的致死率。丧梦病的患者无药可医,只能定期补充梦来维持生命。……与发小长相一模一样的少年告诉他,只要找回记忆,就能离开这个恐怖的世界……本作是一款微恐剧情向解谜游戏,……「游戏时长」单结局通关约2小时+,全结局收集约4小时+「二周目信息」本作为双周目游戏,一周目结束后请从首页的
indienova.com/groups/post/28981
而发行那边需要的数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材
indienova.com/game/sweet-sugar-candy
探索一个充满糖果的美丽世界。……匹配和粉碎三个或更多相同的糖果来完成关卡,在可能的情况下使用特殊的糖果,你会在这个游戏中发现比其他任何消除游戏更多的乐趣……甜蜜的糖果将给你带来许多小时的乐趣!
indienova.com/groups/post/102153
无有时代: (抱抱)希望快点好起来 方程: 这几年以来,我一直都是每醒着70多小时就睡几个小时然后又醒着……70多个小时……如此这样来生活的。……,说明我大概已经死了) sdjdasha: 嘤嘤嘤我还在咳嗽,开心的运动了一会儿结果低烧了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
indienova.com/game/spray-paint-simulator
用一层新漆修复破旧的表面,见证它们焕然一新。精准使用喷漆工具,复盖每一寸表面,享受完美收尾的成就感。……各种色彩任你选择,整个小镇都是你的画布。尽情表达自己,享受几个小时的创作乐趣。……让泼洒镇成为你的艺术杰作,一喷一画之间展现你的才华! 这款游戏是我们两个开发者倾情打造的“宝宝”!
indienova.com/game/picot-ether
用他们带回来的材料调配药品,再给患者看病,这样就能一点一点地积累金钱了,然后再用钱去增加病床、扩建材料库等等……当累计给药数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效药来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称
版本:Early Access
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