游戏基础知识——“避难所”场景的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-the-shelter-scene/

比如在《这是我的战争》里,香烟和酒水、咖啡都可以作为避难所中的流通货币(其中酒水的流通性稍好一些);在

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-10/

制作上述预告片的步骤1、思考一下你想选些什么你不能在一分钟内录制出游戏中的所有内容;如果你能做到,那这部游戏就不需要一部预告片

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

indienova.com/u/gadqq/blogread/30161

而这些元素在游戏最开始的第一分钟里就已经在吸引玩家的注意力,它们在默默的告诉玩家 —— 你现在还没有破解这些谜题的线索

从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

indienova.com/indie-game-news/metroidvania-design-101/

而这些元素在游戏最开始的第一分钟里就已经在吸引玩家的注意力,它们在默默的告诉玩家 —— 你现在还没有破解这些谜题的线索

GWB-腾讯创意游戏合作计划:微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆PS5的国产单机游戏为我们做出了表率

indienova.com/u/gadqq/blogread/29873

所以可能华丽度并不够,而且每个都很短,其实只有一个是超过两分钟的,其他都是一分钟而已

微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆 PS5 的国产单机游戏为我们做出了表率

indienova.com/indie-game-news/ostmortem-of-fist-forged-in-shadow-torch/

所以可能华丽度并不够,而且每个都很短,其实只有一个是超过两分钟的,其他都是一分钟而已

小组帖子:初步了解Construct2 -官方文档翻译

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一分钟的音频,这是5mb用于立体声单声道和10MB

知识体系(二):游戏策略设计框架

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比如《DOTA》建筑破了会出更强的小兵,《皇室战争》里最后一分钟圣水翻倍,以及加时赛的突然死亡模式

版本:Early Access


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