vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

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1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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放入引擎(Unity)装配,给对应材质。……shader代码编写,并且可以实时预览效果,真的很好,顺带一提,这个插件是作者模仿Unreal材质编辑器来写……最后是网格平面的部分,这部分所使用是一个圆片模型,他每一个面的UV是全部堆叠起来,所以可以做出从内向外流动的效果

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

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大家,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》游戏……,本周为大家介绍下游戏三位主角:沃克,本作男主角,自由之星佣兵团团长,自由之星佣兵团主要工作是帮大陆各个国家商人运送物资……好了,关于游戏内玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~

小组帖子:关于本小组

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与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大rpg,将系统完善。……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么样工具……不过玩好了还是蛮好的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你RPG内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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我看错你了我失望。”他至今都觉得很委屈,不明白为啥我不接受他好意,搞我完全无话可说。……并且能力强不代表人品(比如我遇到那位,名校毕业技术实力很强),但是如果连感受和理解其他人心都没有……个别存在东西

IMM Defense

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敌人会源源不断地涌入, 你需要控制每个地方攻击塔。……在不同地方安放不同攻击塔会有不同的效果.来吧,为守护这个家园而努力。 游戏里一共有20个地图。……特征:-荧光效果的塔防游戏-20张独特地图-每个地图两个难度-12种不同攻击塔-每个塔可以升级5级(

Onyx:《潮痕》开发日志 #0

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又算是一个新开始..所以就从#0开始编号咯 前情提要:这一年里面作为渲染向技美学了点东西,进一步摸了摸……,并扰动一张草地法线贴图,在这种视角下可以在性能很省前提下实现近似的草地效果(像素万岁!)……简单三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错

小黑子大逃杀(Othello: Battle Royale)

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具体内容如下:✨ 新增特效系统击杀/死亡新增炫酷粒子效果,战斗反馈更爽快!……📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!……2.新增冲刺指示器💡 意见如果你有什么好的建议,留下你宝贵建议吧

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_11

indienova.com/u/kimtang/blogread/29863

目前已经可以堆叠出最基础地形图,下一步就会实际导入引擎里实现最基本的效果。……在继续绘制资源同时我们仍然在进行一些细节调整,另外还会陆陆续续补充一些有趣的东西。……新增了一个凶凶汪~ 序章概念一景【12月 预估】12月我们预估会完成序章基本场景搭建,虽然细节上暂时还达不到一个比较好的效果

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25778

(即看不见近处的东西),另一个专门渲染近处,但是不渲染自己模型,这么做完全可以,但是会导致性能开销比较大……在我观察摄像机运动轨迹时,想起之前为了模拟真实视角,我把脖子部分扭动运动也加上去了,轨迹是这样:这里卡了我一段时间……,擅长大幅度动作平滑过渡.gif"耳濡目染,一直感觉动画这一块儿是特别高深难的东西,听过手动k帧一个月故事

版本:Early Access


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