IMM Defense

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敌人会源源不断地涌入, 你需要控制每个地方攻击塔。在不同地方安放不同攻击塔会有不同的效果.……当你觉得没有需要时候也可以把防御塔卖掉。攻击塔位置摆放会直接影响防御效果,大家要小心应对。……特征: -荧光效果的塔防游戏 -20 张独特地图 -每个地图两个难度 -12 种不同攻击塔 -每个塔可以升级

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

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大家,已经6月了,北京天气越来越热。……更糟糕是,新办公室空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公动画,为了更好视觉效果,我们还对主人公许多动作设计和姿势进行了大修

战地华尔兹(Battlefield Waltz)

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获得了能够动摇国家根基的东西后,女孩别无选择,只能继续活跃在战场上。……她结识了新的人,建立了深厚关系,找到了她以为已经失去的东西:一个属于她地方。……解锁所有结局,体验隐藏在魔剑中古老记忆!

跳跃男孩(The Jumping Boy)

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准备好进行刺激蹦床冒险!引导小男孩越跳越高,在空中表演空翻和技巧。……仔细瞄准目标,掌握跳跃时间,当您完成惊人动作并赢得奖分时,就能看到神奇一幕发生。……每次跳跃都有机会解锁更多乐趣和惊喜。您能跳多高? 玩得越多,您会发现更多超酷的东西

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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充满陷阱恶动作游戏《影牢 ~暗影公主~》,追加新功能之超绝进化!……追加了擅于足技招式新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……亦可游玩新故事之破关完成度满点“任务模式”及享受自创敌人或线上分享陷阱影片“影牢工作室”

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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现在临近毕业,我将毕设中开发部分一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。……上面在说明“帧冻结”时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘美术表现。……希望有机会能将更多的东西整理出来吧

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家,我是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己做一点东西实现了横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害

Indie Design vol.1 从《Beat Racer》说起

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这个游戏有着非常好的游戏美术和音乐,那种连续反馈然后整个场景引起改变联动效果非常。……游戏微反馈有“多汁”(juicy)感觉,鼓点屏幕震动,粒子效果,连续吃东西上升情感也很棒等等构成了非常优秀游玩体验……但是这可能也是没有办法了,毕竟在这样一个机制下再掏出新的东西或者是再变换新机制+叙事,简直是不可能事情

蒐藏馆工作室:【独立游戏】【中式梦核】《杀青》开发日志1--你回到了这里,却回不到过去

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各位,我是蒐藏馆工作室猫叔。……,讲述一个故事团队,梦核最打动我们一点是,它质感和魅力恰恰是建立在对过去熟悉东西的魔改上,有一层梦滤镜……这种完美的二像性集合体,是非常好的游戏载体,所以我们整体团队在协商之后,确定了要制作能配合好这个特性游戏

版本:Early Access


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