GMS2摄像机系统指南

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每个脚本设置函数都有一个“getter”equivelant(我不确定这玩意汉语到底该叫什么=_= sry……下面这些代码都写在 step 事件(同一个 object 里,命名叫什么随你,英雄)//检测鼠标左键是否点击……object 里,命名叫什么随你,英雄)//根据鼠标滚轮来缩放,用 clamp 函数可以让效果看起来没那么蠢

动画插件功能演示:如何在游戏中添加一只活灵活现的大猫

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游戏中添加一只类似老虎的四足怪物并不困难,但要把它变得活灵活现,能提升游戏观感却不是件容易的事,尤其是设计之初并没有考虑四足动物战斗的情况下……它们都可以引擎商店搜到,单个插件价格大概 300+ RMB 左右,总共需要花费 500-600 元……(单纯出于学习目的可以走淘宝,但若正式用于游戏开发,还是推荐大家多支持作者)

疯王子:我也陈述事实呗

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没有我的思路?然后这是他第一个给我看的扁平版本,注意这里闪电只有一个颜色。……他原来的配色就是我我的建议中慢慢修改出来的,难道我现在自己画,必须分裂一个新审美和人格出来吗?……我没有理由不使用,如果他原来画过圆形我就再也不能使用圆形,这叫什么道理?

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、两个高台间左右横跳等路线……但没有那么“活灵活现”,反而有助于玩家流程中将更加专注于战斗体验

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、两个高台间左右横跳等路线……尾声总的来说,我认为《艾尔登法环》开放世界领域的设计思路是“站在巨人的肩膀上”,继承部分传统定义和前辈优点的基础上

传说演义(Story Of Legends)

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高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……“当物质的火焰吞没了魔法,神将消失Hoyuland。人类将崛起,精灵将灭亡”——预言者索尔斯克亚。……当然,Hoyuland上众多的传奇中,也包括很多中国从古至今的传说故事,著名的通缉犯里,也不乏一些富有中国元素的身影

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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如何粗略估算一款国产游戏 Steam 端和 Wegame 端的销量。……优点:可以很快的估算出大致销量情况缺点:浮动较大,对于评论数200以下的不具备参考性小黑盒玩家数以绝地求生起家的小黑盒很短的时间内一跃成为单机党手机端安装量最高的……优点:数据参假的难度高缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据淘宝销量 PS4这边,贴吧一直联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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但是经过大家反复测试计算,总的浮动数值一个可以接受的范围内。……优点:可以很快的估算出大致销量情况缺点:浮动较大,对于评论数200以下的不具备参考性5.小黑盒玩家数以绝地求生起家的小黑盒很短的时间内一跃成为单机党手机端安装量最高的……优点:数据参假的难度高缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据7.淘宝销量PS4这边,贴吧一直联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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我一直等待一个好的时间,把这个故事讲出来。希望能给处在低谷的人一点点鼓励。……经理告诉我,一个美术同事哭着告状,说我背后骂她,骂得很难听。……,但是她工作得确实很不好,给的图老是不符合要求【她很多图都是淘宝买的或者其它盗版素材抠来用的,当然对于公司来说

“我的桌游设计就差个美术?”

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设计当中,符号标识需要统一和清晰,要有辨识度。简单的比如水火土,可以直接用颜色做区分。……要做竖版大插画,主要是信息少的地牌,或者文字框做半透明效果。……中国电商已经是世界顶流,如果在排版布局上没有太多想法,逛逛淘宝总没错

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