顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

杉果娘:杉果日报:《星之海洋6》正式公布;索尼或大举进军PC行业

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平台,实现跨平台无缝播放切换4.Steam 端发行商“PS 移动”已正式更名为“PSPC”,或暗示索尼大举进军……和PS5平台,将开放八名可用角色,玩家建立房间或是随机匹配其他玩家对战。……平台,实现跨平台无缝播放切换索尼互动娱乐宣布 Apple Music 现已登陆 PS5 平台,而

小组帖子:寻找初创游戏人员

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游戏面向的平台初始为steam,(如果可以的话慢慢的向各大游戏平台如PS,NS以及手机端的安卓和ios……玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

游戏面向的平台初始为steam,(如果可以的话慢慢的向各大游戏平台如PS,NS以及手机端的安卓和ios……玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目,需求一位比较有经验的unity小伙伴项目大概是一个放置+宝梦……,抓宠,打打活动的每日体验游戏还有些稍微新颖的设定宠物融合,A+B=C 元素 A + B =C 技能效果一些宝梦的体验……微信小游戏有兴趣的朋友可以留个联系方式,我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿PS

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

Figure1‑1具有过渡效果的单元格相邻单元格 | Cell Neighbor在混合单元格之间的颜色之前……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题。我们先不要管它,关心一下另外一个问题

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

色彩均值:Color Averaging颜色混合工作了,但是很明显,现在的结果并不是我们想要的效果。……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题。我们先不要管它,关心一下另外一个问题

灵之秘境:异象残影(Mysteria ~Occult Shadows~)

indienova.com/game/mysteria-occult-shadows

多数敌人都有不同处决效果!+◇全程动态过场演出+全程日语配音+◇神之武器 [神剑. 战镰.……链刃] 无缝切换,丰富华丽的技能+◇精细的敌人受击反馈,刀刀伤痕+◇牵引抓取,闪现翻滚,控场自如! ……巧妙解密+◇完整流程超过 30 种各富特色的敌人(EA 版 15+种)+◇完全支持 XBOX 手柄操作(PS4

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

版本:Early Access


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